Das eigene Entwicklerteam von Iceflake Studios ĂĽbernimmt Cities: Skylines II!
Eine Ära geht zu Ende, jedoch im besten Einvernehmen: Paradox Interactive und das finnische Entwicklerstudio Colossal Order (CO) beenden nach über 15 Jahren gemeinsamer und erfolgreicher Partnerschaft ihre Zusammenarbeit.
Die Trennung, die einvernehmlich erfolgt, (hier im Original nachzulesen) kommt inmitten der anhaltenden Krise rund um Cities: Skylines II (CSII). Während Colossal Order sich neuen Projekten widmet, übernimmt Paradox die Kontrolle über das wichtige Franchise.
Abschied und Dankbarkeit: Die Stimmen der CEOs
Trotz der geschäftlichen Neuausrichtung fand man in den öffentlichen Statements nur positive Worte und Dankbarkeit für die lange, erfolgreiche Zeit.
Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, blickt zurĂĽck:
„Seit ĂĽber fĂĽnfzehn Jahren sind die Cities-Reihe und unsere Partnerschaft mit Paradox ein prägender Teil unserer Reise bei Colossal Order… Wir möchten uns bei allen Mitarbeitern von Paradox fĂĽr ihr Vertrauen und ihre Zusammenarbeit bedanken, und natĂĽrlich auch bei der Community fĂĽr die unglaubliche UnterstĂĽtzung, die Cities zu dem gemacht hat, was es heute ist. Wir sind zuversichtlich, dass die Spielereihe unter der FĂĽhrung von Paradox weiterhin erfolgreich sein wird.“
Auch Mattias Lilja, stellvertretender Geschäftsführer von Paradox Interactive, unterstreicht die Bedeutung der Beziehung:
„Unsere Partnerschaft mit Colossal Order ist eine der längsten Beziehungen, die wir hier bei Paradox pflegen. Vier Spiele, Dutzende von Erweiterungen und eine Community von Millionen von Cities-Spielern – es ist bemerkenswert, wie viel wir gemeinsam erreicht haben. Wir haben grossen Respekt vor dem Team von Colossal Order und sind gespannt, wie es für sie weitergeht.“
Der steinige Weg zur Trennung: Die CSII-Krise
Die Entscheidung zur Trennung ist die direkte Folge einer turbulenten Zeit für Cities: Skylines II, das seit seinem Start im Oktober 2023 für den PC mit erheblichen Schwierigkeiten zu kämpfen hatte:
- Massive Performance-Probleme: Das Spiel litt unter geringer Bildrate, ineffizienter CPU-Nutzung und technischen Mängeln, die selbst High-End-Systeme überforderten.
- Konsolen-Chaos: Die ursprĂĽnglich fĂĽr Oktober 2023 angekĂĽndigte Konsolenversion wurde mehrfach verschoben und musste im Juli 2024 auf unbestimmte Zeit abgesagt werden, da die Performance-Ziele nicht erreicht wurden.
- Der DLC-Skandal („Beach Properties“): Im März 2024 eskalierte der Konflikt, als der 10 Euro teure DLC veröffentlicht wurde, obwohl das Hauptspiel voller Bugs steckte. Nach vernichtenden Steam-Bewertungen entschuldigte sich Colossal Order, erstattete den Käufern den Preis und machte die Erweiterung nachträglich kostenlos.
Neustart: Iceflake Studios ĂĽbernimmt das Steuer
Colossal Order wird nach Abschluss einiger letzter Updates die Arbeiten an CSII einstellen. Die Weiterentwicklung der Städtebau-Simulation wird ab Anfang 2026 von den Iceflake Studios übernommen, einem internen Team von Paradox Interactive.
Lasse Liljedahl, Studio Manager der Iceflake Studios, tritt die groĂźe Aufgabe mit Respekt an:
„Die Leitung einer branchenführenden Franchise wie Cities zu übernehmen, ist eine grosse Ehre und eine grosse Verantwortung. Es gibt eine riesige, treue Community, und ich möchte jedem Mitglied dieser Community sagen, dass wir dieses Erbe gemeinsam mit Ihnen allen mit Respekt und Demut weiterführen werden. Wir verfügen über ein Jahrzehnt Erfahrung in der Entwicklung von Stadtbau- und Management-Spielen. Wir sehen eine starke Grundlage und so viel Potenzial, das darauf wartet, freigesetzt zu werden, und ich kann es kaum erwarten, euch zu zeigen, was wir für das nächste Kapitel dieses unglaublichen Spiels geplant haben.“
Iceflake soll die technischen Probleme lösen, neue Inhalte liefern und die lang erwartete Konsolenversion (Xbox und PlayStation) fertigstellen. Die Games-Community blickt nun gespannt auf 2026 und die ersten Schritte des neuen Entwicklerteams.