Bell'articolo per il fine settimana su golem.de: Gli OG del paradiso dei giochi. O come alcuni dadi hanno cambiato per sempre il mondo dei videogiochi.
E così è successo comunque che un semplice progetto di hobby dei fan trasforma l'intera industria del gioco in giro. Leggilo bene, è quello che è successo quando Dungeons & Dragons (breve D&D) è venuto sulla scena negli anni '70.
Gary Gygax e Dave Arneson Nel 1974, non solo hanno inventato una carta Pen & Amp;, hanno inventato una carta Pen & Amp;. Meta standard creato. Improvvisamente non eravamo più solo generali in giochi di guerra in miniatura, ma Guerrieri, Maghi, Elfi e Halflings! Abbiamo combattuto orchi cattivi, lanciato palle di fuoco al livello 4 hobgoblin e raccolto bottino nel famigerato, omonimo Dungeons.
La cosa eccitante su di esso: Tutto ciò di cui avevamo bisogno era Penne, carta, alcuni cubi a forma strana e fantasia massiccia.
Bene, e poiché i veri nerd non durano a lungo con carta e penna, alcuni di loro hanno pensato: "Questo deve andare al computer!"
Entra nel dungeon: Le prime smerigliatrici digitali XP
Non appena D&D è stato lì, le prime partite da solista non ufficiali sono state giocate nel 1975. Uno dei pionieri era Pedit5 (in realtà Il dungeon). Il nome è già nerd: Il gioco ha funzionato nel quinto spazio di archiviazione (Pedit5) un gruppo universitario dell'Illinois.
La parte è stata programmata da Reginald "Rusty" Rutherford su un Terminale di Platone. Platone era in realtà una piattaforma di apprendimento, ma chi ha bisogno di istruzione quando si può bussare mostri, giusto? ??
HP, Livello & Attributi: Il gold standard è nato.
Pedit5 è stato semplice: Si crea un personaggio con valori come forza e intelligenza, Entra in un dungeon e raccogli Punti esperienza (XP) e tesori.
Ed ecco che arriva la magia:
- Livello di carattere: Abbastanza XP? Sali di livello! Stai diventando più forte.
- Punti ferita (HP): Il tuo bar della vita. 0 HP = Game Over. (O almeno sarete incoscienti.)
- Attributi: Hai bisogno di essere un guerriero forza? O come un ladro destrezza?
Rusty Rutherford ha confermato nel 2008: Sì, tutte queste meccaniche provengono direttamente dal regolamento D&D!
Oggi è del tutto normale, ma all'epoca era rivoluzionario! Se Ultima, Wizardry, Dragon Quest o Final Fantasy, Tutti hanno costruito su queste fondamenta. HP, XP e Level sono così universali che puoi anche Minecraft (XP!) o Starcraft (HP!) per scoprirlo.
L'arancione è un colore caldo (ma i mostri sono a sangue freddo)
La grafica di Pedit5 era... beh, rudimentale. Simboli e linee semplici in caldo Arancione su sfondo nero. Tipico per gli schermi al plasma dei sistemi Plato.
Tuttavia, il gioco è stato il colpo! Alla Southern Illinois University (SIU), è stato cancellato così tante volte dagli amministratori che gli studenti di Gary Whisenhunt e Ray Wood Erano infastiditi e decisero: "Diventiamo amministratori di sistema e facciamo le nostre cose!"
Cosa c'è di interessante in Pedit5: Il dungeon era in modo casuale. A volte c'erano un sacco di bottino e folle leggere, a volte ti trovavi improvvisamente di fronte a un Dragoni quasi invincibili di livello 6! Questo Progettazione procedurale gettarono le basi per leggende successive come L'ultima volta (1980) oppure Diablo negli anni Novanta.
Il Dungeons Perfetto per i giochi per computer: obiettivi stretti e chiari ("Esci vivo con i tesori!") e una curva di pericolo contro bottino in aumento.
The Game of Dungeons alias "dnd" –> Attenzione, boss in anticipo!
Nel 1975, il punto culminante successivo è stato: Il gioco dei dungeon, noto con il nome del file dnd (l'ortografia alternativa per D&D negli Stati Uniti).
Programmato dai nostri eroi Sysadmin Whisenhunt e Legno, Anche su Platone. Qui crei il tuo Char (con saggezza e destrezza) e immergersi nel Whisenwood Dungeon Spegni.
La caratteristica killer: Finalmente sei stato in grado di lasciare il dungeon per Salva il gioco Salva! Addio, frustrazione per la morte improvvisa di Logout!
Ma la più grande innovazione? Se riesci a credere all'esperto di giochi Daryl Baxter, Whisenhunt e Wood hanno il Boss avversari Inventato!
All'oggetto magico "La sfera" Per averne uno, dovevi averne uno. Il drago d'oro sconfitto. Aveva valori sfacciati, ma lo era (e questo era importante per i programmatori) realizzabile. Nessuna spazzatura arcade ingiusta che dovrebbe solo frustrarti. Una vera e propria lotta contro i boss!
Il patrimonio digitale è vivo!
Negli anni '70 furono creati molti altri giochi di ruolo per hobby, ma Pedit5 e dnd sono i più noti.
L'ironia: La casa editrice ufficiale D&D TSR (Tactical Studies Rules Inc.) ha verificato il potenziale delle licenze digitali mega in ritardo. Non è stato fino al 1988 che è venuto Pool di Radiance Il primo gioco ufficiale. Questo è stato l'inizio di una lunga collaborazione di 30 giochi con Simulazioni strategiche, Inc. (SSI).
Oggi sappiamo: D&D è ancora buono per i giochi emozionanti! Basta guardare il successo di Baldur's Gate 3 (Dove la palla di fuoco ancora rocks!).
L'influenza di questi pionieri della carta è innegabile. Se gli sviluppatori originali di Ultima & Co. che conosceva i giochi di Platone o semplicemente scommetteva su D&D potrebbe essere difficile da dire. Ma è chiaro: Livelli dei personaggi, Punti Colpo e Dungeon Hanno per sempre messo a terra il mondo del gioco digitale.
Grazie, Gygax e Arneson! E grazie, i tuoi nerd di programmazione hobby!
Oggi non TL:DR, ma la raccomandazione, leggi l'articolo completo sulla fonte: Golem.de attraverso, ne vale la pena!