Article cool pour le week-end sur golem.de: Les OG du paradis du jeu. Ou comment quelques dés ont changé le monde du jeu vidéo pour toujours.
Et c'est ainsi qu'un simple projet de passe-temps de fans a bouleversé l'ensemble de l'industrie du jeu. J'ai bien lu, c'est ce qui s'est passé quand Donjons & Dragons (D&D) dans les années 70.
Gary Gygax et Dave Arneson n'ont pas seulement inventé un Pen & Paper en 1974, ils ont Méta-norme créé. Soudain, nous n'étions plus seulement des généraux dans des jeux de guerre miniatures, mais Guerriers, magiciens, elfes et demi-hommes! Nous nous sommes battus contre des orcs maléfiques, avons lancé Fireball sur des hobgoblins de niveau 4 et avons ramassé des butins dans les tristement célèbres éponymes. donjons.
La cornée à ce sujet: Tout ce dont nous avions besoin était Stylos, papier, quelques cubes de forme blanche et de l'imagination massive.
Eh bien, et parce que les vrais nerds ne supportent pas longtemps quelque chose juste avec un stylo et du papier, certains d'entre eux se sont dit: «Il faut mettre ça sur l’ordinateur!»
Enter the Dungeon: Les premiers grinders numériques XP
À peine D&D était-il là qu’en 1975, les premiers jeux solo non officiels étaient déjà sortis. L'un des pionniers était Pedit5 (en fait Le donjon). Le nom est déjà ringard: Le jeu a couru dans le cinquième espace de stockage (Pedit5) d'un groupe universitaire dans l'Illinois.
La pièce Reginald «Rusty» Rutherford a été programmée sur un Terminal de Platon. Platon était en fait une plate-forme d'apprentissage, mais qui a besoin d'éducation quand on peut abattre des monstres, n'est-ce pas? 😉
HP, Level & Attributs: L'étalon-or était né!
Pedit5 était simple: Vous créez un personnage avec des valeurs telles que amidon et intelligence, osez-vous dans un donjon et rassemblez-vous Points d'expérience (XP) et trésors.
Et voici la magie:
- Niveau de personnage: Assez d'XP? Level up! Tu deviens plus fort.
- Points de succès (HP): Ta barre de vie. 0 HP = Game Over. (ou du moins tu deviens inconscient).
- Attributs : Tu as besoin d'être un guerrier amidon? Ou comme voleur agilité?
Rusty Rutherford a confirmé en 2008: Oui, toutes ces mécaniques proviennent directement du règlement D&D!
Aujourd'hui, c'est tout à fait normal, mais à l'époque, c'était révolutionnaire! Peu importe si Ultima, Wizardry, Dragon Quest ou Final Fantasy, Ils ont tous été construits sur cette base. HP, XP et Level sont si universels que vous pouvez même les Minecraft (XP !) ou Starcraft (HP!) trouver.
L'orange est une couleur chaude (mais les monstres sont de sang froid)
Le graphique de Pedit5 était … eh bien, rudimentaire. Des symboles simples et des lignes chaudes Orange sur fond noir. Typique des écrans plasma des systèmes Plato.
Néanmoins, le jeu a été le succès! À la Southern Illinois University (SIU), il a été supprimé si souvent par les administrateurs que les étudiants Gary Whisenhunt et Ray Wood J'étais énervé et j'ai décidé: «Nous devenons des sysadmins et faisons notre propre chose!»
Ce qui est intéressant à propos de Pedit5: Le donjon était Basé sur le hasard. Parfois, il y avait beaucoup de butin et de foules légères, parfois vous vous trouviez soudainement devant un Dragons presque invincibles de niveau 6! Cette Conception procédurale a jeté les bases de légendes ultérieures telles que Rogue (1980) ou Diablo dans les années 90.
Les donjons C'est parfait pour les jeux informatiques: des objectifs serrés et clairs («sortez vivant avec les trésors!») et une courbe de risque-vs.-Loot croissante.
The Game of Dungeons alias «dnd» –> Attention, boss en avant!
En 1975, le point culminant suivant est arrivé: Le jeu des donjons, Connu sous son nom de fichier dnd (l'orthographe alternative pour D&D dans l'espace américain).
Programmé par nos héros Sysadmin Whisenhunt et Wood, Même sur Platon. C'est ici que vous créez votre char (avec sagesse et agilité) et plonge dans le Donjon de Whisenwood ab.
La fonctionnalité Killer: Tu as enfin pu quitter le donjon pour Sauvegarder le score! Au revoir, frustration à cause de la mort subite de Logout!
Mais la plus grande innovation? Si l'on en croit Daryl Baxter, expert en jeux vidéo, Whisenhunt et Wood ont Adversaire du boss inventé!
Autour de l'objet magique «The Orb» Pour l'obtenir, il fallait un dragon d'or Vaincre. Il avait des valeurs énormes, mais c'était (et c'était important pour les programmeurs) réalisable. Pas une merde d'arcade injuste qui devrait juste vous frustrer. Un vrai combat de boss!
Le patrimoine numérique est vivant!
Dans les années 70, de nombreux autres RPG de passe-temps ont vu le jour, mais Pedit5 et dnd sont les plus connus.
L'ironie: L'éditeur officiel D&D TSR (Tactical Studies Rules Inc.) a examiné le potentiel des licences numériques méga tardivement. Ce n'est qu'en 1988 que Piscine de radiance Le premier jeu officiel. Ce fut le début d'une longue collaboration de 30 jeux avec Strategic Simulations, Inc. (SSI).
Aujourd'hui, nous savons: D&D est toujours bon pour les jeux passionnants! Regardez le succès de Baldur’s Gate 3 (d'ailleurs, le Fireball est toujours en train de basculer!).
L'influence de ces pionniers du stylo et du papier est indéniable. Si les créateurs de Ultima & Co. qui connaissaient les jeux Platon ou qui jouaient simplement à D&D, c'est peut-être difficile à dire. Mais il est clair que: Niveaux de personnages, points de succès et donjons Le monde du jeu numérique est né pour toujours.
Merci, Gygax et Arneson! Et merci, vos nerfs de programmation amateur!
Aujourd'hui, pas de TL:DR, mais la recommandation, lisez l'article complet sur la source: Golem.de par, ça vaut le coup!