Genial artículo para el fin de semana en golem.de: Los OGs del cielo de los juegos. O cómo unos cuantos dados cambiaron el mundo de los videojuegos para siempre.
Y así sucedió de todos modos que un simple proyecto de hobby de los fanáticos simplemente da la vuelta a toda la industria del juego. Léelo bien, eso es lo que pasó cuando Mazmorras & Dragones (D&D corto) entró en escena en los años 70.
Gary Gygax y Dave Arneson En 1974, no solo inventaron un Pen & Amp; Paper, sino que inventaron un Pen & Amp; Paper. Metaestándar creado. De repente, ya no éramos solo generales en juegos de guerra en miniatura, sino Guerreros, Magos, Elfos y Medianos! Luchamos contra orcos desagradables, lanzamos bolas de fuego a hobgoblins de nivel 4, y recogimos botín en el infame, epónimo mazmorras.
La cosa caliente al respecto: Todo lo que necesitábamos era Plumas, papel, algunos cubos de formas extrañas y fantasía masiva.
Bueno, y debido a que los verdaderos nerds simplemente no duran mucho tiempo con lápiz y papel, algunos de ellos pensaron: «¡Esto tiene que ir al ordenador!»
Entra en la mazmorra: Las primeras amoladoras XP digitales
Tan pronto como D&D estuvo allí, los primeros juegos en solitario no oficiales se jugaron en 1975. Uno de los pioneros fue Pedit5 (en realidad La mazmorra). El nombre ya es nerd: El juego se ejecutó en el quinto espacio de almacenamiento (Pedit5) un grupo universitario en Illinois.
La parte fue programada por Reginald «Rusty» Rutherford en un Terminal de Platón. Platón era en realidad una plataforma de aprendizaje, pero ¿quién necesita educación cuando puedes golpear monstruos, verdad? ??
Atributos de HP, Level &: El patrón oro nació.
Pedit5 fue simple: Creas un personaje con valores como fuerza y inteligencia, Entra en una mazmorra y recoge Puntos de Experiencia (XP) y tesoros.
Y aquí viene la magia:
- Nivel de carácter: ¿Suficiente XP? ¡Sube de nivel! Te estás haciendo más fuerte.
- Puntos de Golpe (HP): Tu bar de la vida. 0 HP = Juego terminado. (O al menos estarás inconsciente.)
- Atributos: ¿Necesitas ser un guerrero? fuerza? O como ladrón destreza?
Rusty Rutherford confirmó en 2008: ¡Sí, todas estas mecánicas provienen directamente del libro de reglas de D&D!
Hoy es completamente normal, pero en aquel entonces era innovador! Si Ultima, Magia, Dragon Quest o Final Fantasy, Todos ellos construyeron sobre esa base. HP, XP y Level son tan universales que incluso puedes Minecraft (XP!) o Starcraft (HP!) para averiguarlo.
El naranja es un color cálido (pero los monstruos son de sangre fría)
El gráfico de Pedit5 era... bueno, rudimentario. Símbolos y líneas simples en caliente Naranja sobre fondo negro. Típico de las pantallas de plasma de los sistemas Platón.
Sin embargo, el juego fue el éxito! En Southern Illinois University (SIU), ha sido eliminado tantas veces por los administradores que los estudiantes Gary Whisenhunt y Ray Wood Estaban molestos y decidieron: «¡Nos convertimos en administradores de sistemas y hacemos lo nuestro!»
Lo interesante de Pedit5: La mazmorra estaba basado aleatoriamente. A veces había mucho botín y turbas ligeras, a veces de repente te parabas frente a un Dragones casi invencibles de nivel 6! Esto Diseño del procedimiento sentó las bases para leyendas posteriores como Pícaro (película de 1980) o Diablo en los noventa.
El mazmorras Perfecto para juegos de ordenador: objetivos firmes y claros ("¡Sal con vida con los tesoros!") y una creciente curva de peligro vs. botín.
The Game of Dungeons aka «dnd» –> ¡Cuidado, jefes por delante!
En 1975, el siguiente punto culminante llegó: El juego de las mazmorras, conocido por su nombre de archivo dnd (la ortografía alternativa para D&D en los Estados Unidos).
Programado por nuestros héroes Sysadmin Whisenhunt y Madera, También en Platón. Aquí creas tu Char (con sabiduría y destreza) y sumérgete en el Dungeon de Whisenwood fuera.
La característica asesina: Finalmente pudiste salir de la mazmorra para Guardar partida guardada! ¡Adiós, frustración con la repentina muerte de Logout!
¿Pero la mayor innovación? Si puedes creer que el experto en juegos Daryl Baxter, Whisenhunt y Wood tienen el Categoría: Opositores al jefe ¡Inventado!
Al objeto mágico «El orbe» Para conseguir uno, tenías que conseguir uno. El dragón dorado derrotado. Tenía valores descarados, pero lo era (y eso era importante para los programadores) alcanzable. No hay basura arcade injusta que solo debería frustrarte. ¡Una verdadera pelea de jefes!
¡El patrimonio digital está vivo!
En los años 70 se crearon muchos más juegos de rol de hobby, pero Pedit5 y dnd son los más conocidos.
La ironía: La editorial oficial de D&D TSR (Tactical Studies Rules Inc.) ha comprobado el potencial de las licencias digitales mega tarde. No fue hasta 1988 que llegó Piscina de Radiancia El primer juego oficial. Este fue el comienzo de una larga colaboración de 30 juegos con Simulaciones Estratégicas, Inc. (SSI).
Hoy sabemos: ¡D&D sigue siendo bueno para juegos emocionantes! Basta con mirar el éxito de Puerta de Baldur 3 (¡Donde la Bola de Fuego todavía rockea!).
La influencia de estos pioneros del papel es innegable. Si los desarrolladores originales de ultima & Co. que conocía los juegos de Platón o simplemente apostó D&D ellos mismos pueden ser difíciles de decir. Pero está claro: Niveles de Personaje, Puntos de Golpe y Mazmorras Han anclado para siempre el mundo de los juegos digitales.
¡Gracias, Gygax y Arneson! ¡Y gracias, tus nerds de programación de hobby!
Hoy no TL:DR, sino la recomendación, lea el artículo completo sobre la fuente: Golem.de ¡Vale la pena!