Carta di pietra delle forbici: Perché il 27 agosto è il giorno più importante per i decisori
Chi non lo sa? La situazione disperata in cui nessuno vuole decidere chi si lava, chi deve preparare l'ultimo caffè o chi può iniziare la prossima serata di gioco. Per fortuna, c'è il 27 agosto: Giornata internazionale della carta di pietra delle forbici. E no, non è uno scherzo!
Cos'è questa curiosa vacanza?
Dal 2014, il mondo ha onorato quello che è probabilmente il gioco decisionale più giusto di tutti i tempi il 27 agosto. Il World Rock Paper Scissors Association (WRPSA) Ottawa, Canada, ha lanciato questo giorno per celebrare il gioco universale che funziona indipendentemente dalla lingua, dal sesso o dall'età .
Perché il 27 agosto? Questo rimane un segreto degli iniziatori. Forse volevano solo un appuntamento in cui nessuno avesse la garanzia di avere incontri importanti per dedicarsi completamente alle acrobazie strategiche delle dita.
Nella pagina WRPSA ci sono anche alcune altre informazioni interessanti che non voglio privarvi di: Un viaggio attraverso 2000 anni di storia del gioco. Quello che molte persone non sanno: La carta di pietra delle forbici è Più vecchio del cristianesimo. Il WRPSA ha documentato l'affascinante storia delle sue origini:
Gli inizi nell'antica Cina (206 a.C. – 220 d.C.)
La prima menzione documentata si trova in "Wuzazu", un testo cinese della dinastia Ming (XVII secolo) di Xie Zhaozhi, che fa risalire un gioco di mani chiamato "shoushiling" alla dinastia Han. Tuttavia, il gioco originale utilizzava altri simboli: Centipede, rana e serpente – ogni animale ne ha sconfitto un altro in un ciclo senza fine.
Importazione in Giappone: I giochi di Ken (XVII secolo)
Nel XVII secolo, questi giochi sono arrivati in Giappone come "Ken games" e sono stati inizialmente giocati come giochi di bevute cinesi nei distretti di intrattenimento. La versione giapponese era "Sansukumi-ken" ('Tre che hanno paura'):
Mushi-ken (?? ) – Il gioco originale:
- Pollice = rana sconfitto dito piccolo = nudibranchi
- Nudibranch sconfitto indice = serpente
- serpente sconfitto rana
Fatto divertente: Gli errori di traduzione hanno trasformato "migliaia di piedi" in una "chiocciola"!
Evoluzione in una forma moderna (poi 1700-1800)
Più tardi, Kitsune-ken (Fox Village Chief Hunter) si sviluppò, richiedendo gesti a due mani. Infine, verso la fine del periodo Edo/Meiji (XIX secolo), apparve Jan-ken – pietra, carta, forbici – che sostituì rapidamente tutti gli altri giochi Ken.
Il salto in Occidente (inizio XX secolo)
Nel 1921, il Sydney Morning Herald e il Washington Herald descrissero il gioco rispettivamente come "pietra, forbici, carta" e "gioco d'azzardo cinese", le prime menzioni documentate nel mondo occidentale.
Altrettanto diversi come i termini utilizzati sono i nomi del gioco quando ci si guarda intorno a livello internazionale. Ci sono anche ampie informazioni su questo al WRPSA, ad es. in questo articolo. Vorrei citare solo alcune delle varianti più note: "jan-ken-pon" in Giappone – "goli, chidiya, lakdi" in India – Ro-Sham-Bo o Rock, Paper, Scissors in the USA – "Piedra, Papel, Tijera" in Spagna.


Le sacre regole di Schnick-Schnack-Schnuck
Principio di base
Due giocatori contano insieme "Schnick, Schnack, Schnuck" (o "Rock, Paper, Scissors" o, nei paesi di lingua tedesca, forbici, pietra, carta) e mostrano contemporaneamente un gesto della mano:
- forbice (due dita tese)
- pietra (pugno chiuso)
- carta (mano piatta)
Chi vince contro chi?
- forbice tagli carta → Le forbici vincono
- carta avvolti pietra → La carta vince
- pietra frantumato forbice → La pietra vince
Con gli stessi gesti, c'è un pareggio, quindi si gioca semplicemente un altro round.
La matematica che c'è dietro: E' davvero giusto?
Distribuzione delle probabilità nel gioco classico
In teoria, ogni giocatore ha un 33,33% Possibilità di vincere, perdere o pareggiare. Sembra giusto, vero?
Ma smettila! La realtà è diversa:
- Le persone non sono casuali: abbiamo preferenze
- I giocatori inesperti scelgono più spesso pietra (circa 35,4% tempo)
- carta tende ad essere il meno probabile ad essere eletto (circa 29.6%)
- forbice in mezzo (circa 35)%)
Strategie psicologiche
- Tattiche per principianti: Games Paper – la maggior parte inizia con la pietra
- Avanzato: Osserva i modelli del tuo avversario
- Livello professionale: Utilizzare le strategie Gambit (ripetizioni consapevoli per confondere l'avversario)
Realtà statistica
Ci sono modelli interessanti nei principali tornei:
- Cambiare dopo una perdita 60% La strategia del giocatore
- Ripetere dopo una vittoria 45% Le loro ultime elezioni
- In caso di pareggio, 70% nello stesso gesto
?? Livello superiore: Forbici Stone Paper Lizard Spock da The Big Bang Theory
«Le forbici tagliano la carta, la carta copre la pietra, la pietra schiaccia la lucertola, la lucertola avvelena la spocca, la spocca schiaccia le forbici, la testa delle forbici la lucertola, la lucertola mangia la carta, la carta confuta la spocca, la spocca evapora la pietra e, come sempre, la pietra macina le forbici». – Dott.ssa Sheldon Cooper
La storia delle origini
Questa ingegnosa estensione originariamente proveniva da Pioniere di Internet Sam Kass, ma è diventato famoso in tutto il mondo per la prima volta da Sheldon Cooper in "The Big Bang Theory". Il ragionamento di Sheldon: Il gioco classico presenta troppi pareggi: la versione a 5 elementi li riduce statisticamente.
Le regole nel dettaglio
I 5 elementi e i loro gesti della mano:
- forbice: Diffondere l'indice e il medio (come nel gioco classico)
- pietra: Pugno chiuso (classico)
- carta: Mano piatta (classica)
- lucertola: Mano come una bocca (pollici e dita insieme)
- Spock: Saluto Vulcaniano (anello e dito piccolo insieme, indice e medio insieme, separati dal dito medio)
Chi batte chi? Il sistema delle 10 regole:
Ogni elemento vince contro esattamente altri 2 e perde contro altri 2
Classico vs. gioco avanzato: Il raffronto
probabilitÃ
Carta classica della pietra delle forbici:
- Possibilità di vincita per giocatore: 33,33%
- Probabilità di pareggio: 33,33%
- Numero di combinazioni possibili: 9 (32)
Forbici di carta di pietra Lizard Spock:
- Possibilità di vincita per giocatore: 40% (10 di 25 combinazioni)
- Probabilità di pareggio: 20% (5 di 25 combinazioni)
- Numero di combinazioni possibili: 25 (52)
Complessità strategica
Classico:
- Facile da imparare
- Decisioni rapide
- La psicologia è in primo piano
Esteso:
- Carico cognitivo più elevato
- Altre opzioni di variazione
- Tasso di cravatta più basso
Il dilemma di Sheldon Cooper
Ironia della sorte, l'espansione in The Big Bang Theory spesso porta esattamente al problema che dovrebbe risolvere: Troppe estrazioni! Perché? Perché tutti i personaggi (come fan di Star Trek) tendono intuitivamente a Spock.
Il paradosso di Sheldon:
- Teoricamente meno estrazioni (20% invece di 33,33%)
- Praticamente più estrazioni attraverso il clustering delle preferenze
- Elementi di prova: Anche i fisici ingegnosi non sono immuni ai modelli psicologici
Il principio SFR: Arma segreta degli sviluppatori di giochi
Ciò che Sheldon Cooper ha capito intuitivamente, i game designer di tutto il mondo usano come Principio fondamentale di bilanciamento: Il meccanismo di contatore simmetrico della carta a forbice è la spina dorsale di innumerevoli giochi!
Videogiochi: Dai Pokémon ai giocatori di strategia
- Pokemon: Il fuoco batte la pianta, l'acqua batte il fuoco, la pianta batte l'acqua
- L'età degli imperi: Fanteria > Arcieri > Cavalleria > Fanteria
- Overwatch: Supporto di danno del carro armato forma un triangolo di RPS
- Lega delle Leggende: Le scelte dei campioni si basano su sistemi di contatori
Giochi da tavolo e da tavolo
- Magia: Il raduno: Aggro batte Control, Control batte Combo, Combo batte Aggro
- Warhammer 40k: Diverse fazioni dell'esercito si contrappongono
- rischio: Vantaggi del terreno, tipi di unità e strategie formano cicli RPS
Perché il bilanciamento RPS funziona così bene?
Eleganza matematica: Ogni opzione presenta lo stesso numero di punti di forza e di debolezza: un perfetto equilibrio teorico.
Dinamiche di Metagame: Quando una strategia diventa troppo dominante, vengono create automaticamente contro-strategie che ripristinano l'equilibrio.
Profondità strategica: I giocatori devono non solo perfezionare la propria strategia, ma anche essere in grado di "leggere" gli avversari.
Rigiocabilità senza fine: Non esiste una strategia "perfetta", ma solo le migliori scelte situazionali.
La cosa geniale a riguardo: Più elementi si aggiungono (come spock lucertola), più complesso diventa il sistema, ma il principio di base rimane lo stesso. I giochi moderni utilizzano spesso sistemi a 5, 7 o addirittura 10 elementi per consentire variazioni ancora più tattiche.
Conclusione: Perché questo giorno dovrebbe essere celebrato
Che sia classico o esteso, la carta a forbice è più di un semplice pezzo di torta. Si tratta di:
- La diplomazia nella sua forma più pura: Risoluzione pacifica dei conflitti
- Psicologia applicata: Decifrare i modelli umani
- filosofia: L'arte della decisione rapida
- Linguaggio universale: Funziona in qualsiasi parte del mondo
Oggi, 27 agosto: Prendi un amico, un collega o anche uno sconosciuto alla fermata dell'autobus e decidi con un onesto "snack, spuntino, spuntino" chi paga il caffè, cosa è disponibile per cena o da me chi fa i piatti.
E ricorda: Se entrambi scegliete Spock, siete almeno in buona compagnia con il dottor Sheldon Cooper! ??
Consiglio del professionista: A proposito, c'è anche "Schere-Stein-Paper-Brunnen-Batman" per persone veramente avanzate che non possono fare nulla con lucertole e spock, ma questa è una storia per un altro giorno...
Affascinante!