Autunno caldo, terza parte

Q4 2026 Release-Rundschau: Von Zwergen, Mäusen, SpaceMarines und Autodieben

nAbend Freunde und Freunde von Freunden auf level92.divertimento!

Das vierte Quartal 2026 zieht auch im Gaming Bereich all seine Register und lässt die kalte Jahreszeit besser ertragen. Draußen wird’s dunkel, drinnen glühen die Grafikkarten. Egal ob Frische-Release, Blockbuster-Schwergewicht oder zeitloser Dauerbrenner. Die Gaming-Saison läuft auf absoluten Hochtouren. Grund genug, uns mal die dicksten Brocken anzuschauen, die in diesem Jahresendspurt eure Festplatten füllen (oder es bereits getan haben).

Schnappt euch einen Kaffee, lehnt euch zurück. Ja, bevor jemand fragt, als alter PC-Gaming-Veteran verdrücke ich bei dem einen oder anderen Thema natürlich eine klitzekleine Nostalgie-Träne. Los geht’s in ViceCity!

Grand Theft Auto VI – Der Gigant, auf den alle gewartet haben

(Erscheint Q4 2026 | PlayStation 5, Xbox Series X|S)

Sprechen wir nicht lange um den heißen Brei herum: GTA VI ist für viele das Thema des Jahres. Und letzten Jahres, …und auch schon dass Jahr davor. 😉

Wenn Rockstar Games ein neues Hauptspiel veröffentlicht, steht gefühlt die gesamte Industrie still. Der Ausflug zurück nach Vice City und in den Bundesstaat Leonida verspricht Open-World-Gaming auf einem völlig neuen Level. Wenn man sich die Detailverliebtheit der NPC-Routinen, die Dynamik der Spielwelt und den schieren Umfang anschaut, zieht man als Entwickler einfach nur den Hut. Wer erinnert sich noch daran, wie wir damals staunend vor den ersten GTA-Teilen saßen und diskutierten, wie man solche lebendigen Spielwelten technisch überhaupt hinbekommt? In diesem Quartal wird auf den Konsolen absolut nichts an Lucia und Jason vorbeikommen.


Hela: Of Mice & Magic – Das gemütliche Co-Op-Highlight für die Feiertage

(Release: 1. Dezember 2026 | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2)

Man(n) muss allerdings nicht immer nur Dämonen schlachten oder Autos klauen. Wer auf der Suche nach einem herzerwärmenden Koop-Abenteuer für die dunkle Jahreszeit ist (perfekt fürs Zocken auf der Couch mit Partner oder Kids), sollte sich den 1. Dezember dick im Kalender anstreichen.

In Hela schlüpft ihr im lokalen oder Online-Co-Op in die Rolle winziger Mäuse mit magischen Rucksäcken. Ihr erkundet eine wunderschöne, skandinavisch angehauchte Natur, löst physikbasierte Rätsel und helft einer kranken Hexe. Die Macher hinter dem Spiel (Windup Games) haben früher an Unravel mitgewirkt und diesen behaglichen „Wholesome Game“-Vibe spürt man in jeder Sekunde. Mein persönlicher Wohlfühl-Tipp für Q4!


World of Warcraft: Forever aka Zurück zu den Wurzeln (nur besser!)

(Erschienen am 4./5. November 2026 | PC & Mac)

Da schlägt mein Ex-Blizzard-Herz natürlich ein paar Schläge schneller!

Gestern Nacht ist WoW: Forever an den Start gegangen. Und wisst ihr was? Ich war ehrlich gesagt skeptisch. Nach Classic, Hardcore und drölfzig Erweiterungen fragt man sich hier und da schon: Braucht es das wirklich? Die Antwort nach der ersten Nacht (bisher allerdings nur vom hören-sagen) lautet ganz klar: Ja.

WoW: Forever nimmt die ikonische Vanilla-Welt von 2004 als Leinwand, baut aber komplett neue Gebiete wie die Flusslande, Hyjal und die malerische Insel Zephras ein. Neue(alte) Gebiete, endlich zugänglich, das Highlight für mich persönlich!
Il Shen’dorei (Himmelsgeborenen) als neues Volk, Untote Paladine, Zwerg Schamanen und das genial entschleunigende Lagerfeuer-System runden das ganze auch für militante Hord’ler/Allianz’ler ab, die doch mal einen Blick auf die „andere Seite“ wagen wollen.

Man sitzt wieder zusammen, labert Mist, kriegt Buffs durch die Berufe der Mitspieler und merkt plötzlich wieder, was ein MMORPG im Kern ausmacht: Hint, hint, es ist nicht der over 9000 GC oder das fetteste Mount zum Hauptstadt-Laufsteg posen, sondern die Community.

Das Launch-Event lief (ausnahmsweise und für Veteranen völlig überraschend!) geschmeidiger ab als alle Releases früher. Keine endlosen Warteschlangen-Katastrophen wie zu meinen aktiven Zeiten vor dem PC im Keller oder in den Büros in Cork. Layering scheint auch relativ stabil zu klappen, wenn man bissl Geduld mitbringt bis alle am Start und sichtbar sind. Respekt an die ehemaligen Kolleginnen und Kollegen!


Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Albtraum-Survival-Horror für schlaflose Nächte

(Erschienen am 8. Oktober 2026 | PC, PS5, Xbox Series X|S)

Wer nach all den bunten Mäusen und bunten Zaubereien echten, kompromisslosen Horror sucht, kriegt hier die volle Abreibung. Zum Einstieg erst einmal aber ein harmloser, kleiner Teaser aus der Marketing-Abteilung:

con Clive Barker’s Hellraiser: Revival wagt sich endlich wieder ein Studio an den legendären Body-Horror der Zenobiten heran und das unter kreativer Mitwirkung von Clive Barker höchstpersönlich! Das Spiel schickt uns als Survival-Horror-Erfahrung durch ein grotesk verändertes, labyrinthartiges Anwesen, in dem Rätsel, Haken, Ketten und psychologischer Terror an der Tagesordnung sind.

Wenn Pinhead in 4K und Raytracing vor dir steht, bleibt einem kurz das Herz stehen. Nichts für schwache Nerven, aber für Horror-Puristen ein absolutes Fest kurz vor dem Wintereinbruch!


Gothic-Debatte: Remake im Sommer, Classic im November!

(Gothic 1 Remake: Juni 2026 | Gothic III Classic: 24. November 2026 | PS5, Xbox, Switch 2)

Kurzer Reality-Check für die Community: Viele von euch fragen nach einem Gothic 3 Remake. Ein komplettes Remake von Teil 3 ist aktuell zwar noch Zukunftsmusik, aber Gothic-Fans werden dieses Jahr trotzdem extrem verwöhnt!

Nachdem uns Alkimia Interactive im Juni bereits das hervorragende Gothic 1 Remake geschenkt hat (welches das Minental in moderner Grafik und altbekannter Ruhrpott-Frechheit neu erstrahlen ließ), schiebt THQ Nordic am 24. November auf Konsolen Gothic III Classic nach. Endlich könnt ihr Myrtana auch auf der Couch erkunden. Hoffentlich diesmal ohne die berüchtigten Wildschwein-Traumata der Ur-Version aus dem Jahr 2006! 😉


Path of Exile 2 (1.0 Release) – Das ARPG-Monster lässt die Muskeln spielen

(Release: 11. Dezember 2026 | PC, PS5, Xbox Series X|S)

Wenn wir über Action-RPGs reden, kommt man an Grinding Gear Games nicht mehr vorbei. Am 11. Dezember bricht mit der Vollversion 1.0 von Path of Exile 2 die Free-to-Play-Hölle aus.

Nach der langen Early-Access-Phase haut 1.0 nicht nur die komplette Story-Kampagne raus, sondern schickt auch direkt die neue Duellant-Klasse mitsamt der neuen Schwert-Waffengattung ins Rennen (Hallo, Cyclone-Builds!).

Ich hab riesigen Respekt davor, wie komplex GGG das Skill-System aufbaut. Das erinnert mich an die goldenen Diablo II-Zeiten, in denen man nächtelang Tabellenkalkulationen für FHR-Breakpoints und Resistenz-Cap-Calculations gefüttert hat. Für Min-Maxer und ARPG-Puristen wird der 11. Dezember quasi schon Weihnachten.

Ja, Carbot geht quasi immer. Gern geschehen!


Warhammer 40,000: Dawn of War IV – Taktik-Futter für den Imperator

(Release: 3. Dezember 2026 | PC)

Echtzeitstrategie ist tot? Erzählt das mal den Entwicklern von King Art Games! Am 3. Dezember kehrt eine der legendärsten RTS-Reihen überhaupt zurück.

Es geht wieder zurück nach Kronus! Zum Launch stehen sich vier Fraktionen gegenüber: Space Marines, Adeptus Mechanicus, Necrons und Orks.

Was mich besonders freut: Dawn of War IV pfeift auf das verkorkste MOBA-Gefühl von Teil 3 und besinnt sich wieder auf die Stärken von Dark Crusade. Deckungssuchende Infanterie, fette Basen, brutal inszenierte Nahkämpfe und endlich wieder der kultige „Painter“, um das eigene Regiment einzufärben! Das wird ein Pflichttermin für alle, die strategischen Tiefgang vermisst haben.


Der Retro-Bonus: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

(Erhältlich / Remastered / Nintendo Switch & Switch 2)

Manchmal fragt man sich: Wie oft kann man ein Meisterwerk eigentlich neu auflegen, ohne dass die Leute genervt sind? Nintendo beweist mit der aktuellen 2026er-Revision für die Switch 2 einmal mehr: So oft sie wollen, solange die Qualität stimmt.

Wenn man damals in den 90ern im Wüstenkoloss stand oder das erste Mal die Hyrule-Hochebene betrat, war das pure Magie. Dass Ocarina of Time auch 2026 noch in den Charts auftaucht, zeigt einfach, wie zeitlos gutes Game-Design ist. Es ist der perfekte Reminder für Entwickler (und glaubt mir, das haben wir uns früher bei den Feedback-Meetings auch ständig predigen müssen): gutes Gameplay & stimmige Atmosphäre schlagen Grafik-TamTam auf Dauer immer.


Was zockt ihr dieses Quartal?

Ob ihr nun Hyrule oder Vice City unsicher macht, als Maus im Co-Op durch die skandinavische Natur flitzt, eure Chars in WoW: Forever auf Level 60 grindet oder im Passiv-Tree von PoE 2 den Überblick verliert: Das Q4 2026 lässt verdammt wenig Wünsche offen.

GG, HF & WP