Alcune cose diventano più comode a 30 anni. Non Quake. Mentre altri trentenni si lamentano del mal di schiena e delle dichiarazioni dei redditi, il Ranger riceve un ciclo temporale pieno di macchine da incubo soffiate intorno alle orecchie per il suo compleanno e penso che sia esattamente l'energia di cui abbiamo bisogno nel 2026.
Ci sono due motivi per festeggiare: Quake è stato rilasciato il 22 giugno 1996. QuakeCon (DAS Bring-Your-Own-Computer-Familientreffen der PC-Gaming-Welt) è in circolazione dallo stesso anno. Entrambi saranno 30 in parallelo, e id Software (che ha compiuto 35 anni quest'anno) festeggia questo in Texas con una festa LAN di quattro giorni, che dura fino a domenica.6-9 agosto, Gaylord Texan Resort & Centro congressi a Grapevine).
Più di 10.000 partecipanti registrati trasportano i loro computer in un hotel. Una tradizione amata, anche quando si trattava ancora di monitor tubolari che dovevano essere pesati nell'auto per questo. In modo che non devi andare in Texas ora, si prega di dare un'occhiata al Bethesda Youtube Live Channel, ad esempio questo video pannello 2h:
FunFact nel mezzo: Al minuto 29:30, Trent Reznor è anche "acceso" tramite videomessaggio, il frontman dei NineInchNails. La band come grandi fan dei DOOM aveva contribuito alla musica di allora:
Il regalo di compleanno: L'alba della macchina
Il vero botto è arrivato all'inaugurazione: terremoto: L'alba della macchina, una nuova campagna completamente gratuita di MachineGames e id Software che è stata lanciata appena in tempo per il lancio di QuakeCon. 19 nuove mappe, narrate in modo coerente, con una propria area hub, una nuova colonna sonora, una mappa deathmatch aggiuntiva e molti segreti da rintracciare.
La storia è splendidamente Quake-tipicamente girato: Il ranger è bloccato in una dimensione dominata da un'illusione infinita, e sperimenta gli stessi eventi brutali più e più volte, inclusa la sua stessa scomparsa, più volte. L'unica via d'uscita conduce alla cosiddetta Macchina dell'Incubo, la cui distruzione dovrebbe finalmente rompere il ciclo. Sembra una buona ragione per disfare di nuovo la pistola chiodo.
Diventare davvero intelligenti sulla struttura dei livelli: Alcune aree della campagna sono visitate più volte, ma ogni volta qualcosa è cambiato! Nuove rotte, nuovi nemici, nuove aree segrete accessibili. Sì! Con le cosiddette rune, sblocchi nuovi percorsi e gli aggiornamenti di salute e munizioni trovati vengono preservati durante le corse. Così si diventa più forti con ogni ciclo, mentre allo stesso tempo è possibile deformare avanti e indietro tra le diverse dimensioni per rompere i puzzle o trovare angoli nascosti. Anche i nemici possono tornare o cambiare dopo la loro morte. Quindi non dovresti fare troppo affidamento su tattiche consolidate.
Sono disponibili anche carni fresche per la motosega: Varianti di Rocket Ogre, Demo Dog e Blood Shambler con più potenza di fuoco e attacchi di trappole esplosive. E nell'arsenale di armi vagano la Super Axe, che lancia fulmini ai colpi combinati, così come il Laser Cannon, i cui proiettili rimbalzano meravigliosamente antisportivi dai muri per catturare i nemici da dietro.
A proposito, c'è stato un aggiornamento tecnico decente: Interpolazione rivista per un minor ritardo di ingresso e una fotocamera non più visibilmente in ritardo dietro l'arma, bobbing dell'arma in modo indipendente commutabile, calcolo delle ombre rimosso sui proiettili di Hell Knight e luci d'ombra limitate su molte forze dell'ordine che sparano contemporaneamente per maggiori prestazioni. La PS5 ha anche risolto un bug in cui le armi in Scourge of Armagon non vibravano o emettevano suono tramite l'altoparlante del controller.
"Dawn of the Machine" è disponibile gratuitamente per chiunque possieda già Quake su Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PS5, PS4, Switch e persino Switch 2 (tramite retrocompatibilità ). Solo GOG ed Epic Games Store stanno ancora esaminando il tubo, perché qui manca il contenuto, che ama espellere il messaggio in qualche modo inquietante "Disconnesso dai server" quando invita gli amici di Steam o della console. Non fatevi prendere dal panico, secondo Bethesda, nessuno è bloccato, il contenuto semplicemente non è ancora arrivato lì.
Festa con una goccia di assenzio
Tuttavia, l'umore al QuakeCon di quest'anno non è così spensierato come dovrebbe sembrare una celebrazione degli anni '30. Solo circa quattro settimane prima dell'evento, la divisione Xbox di Microsoft ne ha circa 20 nel corso di un'importante ristrutturazione.% Tutti i dipendenti sono licenziati. Di questi, da soli 136 lavori eliminati su id Software, id Software stessa ha confermato i tagli e dimensionato il team rimanente approssimativamente dove si trovava durante la costruzione di DOOM (2016).
Il co-fondatore John Carmack ha commentato pubblicamente, riconoscendo che la notizia rischia di offuscare notevolmente l'umore alla riunione dei fondatori al QuakeCon. Così un po 'agrodolce, che proprio in questo anno di anniversario l'umore celebrativo ottiene un ammortizzatore piuttosto tangibile.
Riunioni familiari: la Riunione dei Fondatori
Ancora più attenzione per il raro panel di sabato, dove John Carmack, John Romero, Adrian Carmack e Tom Hall si riuniscono sul palco per parlare dei primi giorni dello studio, delle amicizie e delle innovazioni che continuano a plasmare l'industria fino ad oggi. In circostanze normali, questa sarebbe già una data obbligatoria per ogni fan retrò. Sullo sfondo dei tagli, tuttavia, ottiene un peso completamente diverso.
Flessione dell'hardware: Nvidia, Mod-Contest & Co.
Sul lato hardware, Nvidia non può essere lumpen: Tramite Verified Priority Access IRL, le schede RTX 50 FE vanno direttamente all'EIA, notevole considerando che un RTX 5090 sul mercato aperto è ora riferito intorno a $ 4.300. Se non sei tu stesso in Texas, puoi assicurarti possibilità di omaggi al livestream separato di Nvidia sabato 8 agosto, alle 11:00 PT (20:00 ora tedesca).
Inoltre, il popolare concorso mod si svolgerà nuovamente con un montepremi di $ 10.000, anche più dell'anno precedente, in cui i migliori PC fatti in casa e modificati saranno premiati con schede grafiche RTX-50. Se preferisci le sfide di abilità attorno a Quake III Arena RTX Remix o l'estensione "Rivelazioni" di DOOM: The Dark Ages cerca di guadagnare carte RTX-5070-FE.
L'impatto di Quake su altri giochi negli ultimi 30 anni
Ciò che viene spesso dimenticato è quanta influenza i ragazzi e le ragazze intorno a Quake hanno avuto sulla scena del gioco nel suo complesso. tema "Tecnologia che ha cambiato il mondo": Quando parliamo di motori grafici oggi, di solito finiamo con Unreal Engine 5. Ma sai chi ha gettato le basi per quasi tutto lo spazio sparatutto in prima persona degli ultimi tre decenni? Corretto kicker nostalgia: Il motore Quake!
Come John Carmack e id Software 1996 terremoto Non era solo un altro gioco di tiro, era un big bang tecnologico. Modelli di poligoni 3D reali invece di sprite 2D piatte, dati spaziali reali, aspetto del mouse, sorgenti luminose dinamiche (in seguito con GLQuake anche grafica 3D accelerata dall'hardware) e, naturalmente, la nascita della moderna cultura multiplayer tramite reti.
La cosa pazzesca è ciò che dopo Il terremoto è avvenuto: id Software è stato così cool da rilasciare il codice sorgente dei loro motori dopo alcuni anni sotto licenza GPL. Dal Motore Quake (id Tech 2 & 3) In seguito, intere dinastie di gioco sorsero:
- Valvola di Gaben &: Gabe Newell afferrò il motore Quake e lo modificò pesantemente GoldSrcmotore e lo ha creato Half-Life dalla sua scena mod di nuovo Controcolpo e Fortezza a squadre è uscito.
- I motori IW di Source &: GoldSrc è diventato il Motore di Sorgente (Half-Life 2, Portal, CS:GO). Allo stesso tempo Infinity Ward ha usato il Quake III ArenaIl motore come base per Call of Duty (da cui l'odierna Motore di IW È stato creato).
- Altri classici: Se Ritorno al castello di Wolfenstein, Medaglia d'onore: Assalto alleato, Guerre stellari Jedi Knight II: Jedi emarginati oppure Soldato della fortuna, Tutti portano il DNA di Quake nei loro geni.
Quindi se fai un giro oggi Counter-Strike 2, Call of Duty: Warzone oppure Le leggende di Apex Fondamentalmente, stai ancora giocando con i lontani pronipoti di una linea di codice che John Carmack ha hackerato nelle chiavi a metà degli anni '90. Questo Chiamiamola architettura software sostenibile.
Più che pixel: Merch e un gioco da tavolo
Qualcosa sta accadendo anche lontano dagli schermi: La serie id Signature sarà arricchita con la maglia "Lost Souls" di Alejandro Mirabal, la camicia "Komodo" di Colin Geller e la felpa con cappuccio "Demons" di Gavin Manners, disponibili sia in loco che presso il negozio ufficiale Bethesda Gear Store. E per chi preferisce giocare al tavolo invece che al PC: Con "Quake: The Board Game", Archon Studios annuncia un dungeon crawler cooperativo che raccoglie armi da terremoto classiche e potenziamenti e inganna gli avversari attraverso un sistema d'azione basato su carte, compresa la modalità deathmatch opzionale per coloro che non vogliono cooperare al tavolo.
TL: RD
30 anni di Quake, 30 anni di QuakeCon, una nuova campagna gratuita, un raro incontro dei fondatori e un discreto lotto di accordi hardware. Probabilmente si può dire sulla carta che questo è un anniversario secondo il desiderio dei fan. Ma il fatto che la celebrazione si svolga contemporaneamente all'ombra di tagli di posti di lavoro concreti rende il tutto più complesso di quanto suggeriscono le 19 nuove mappe da sole.
Se vuoi solo giocare: "Dawn of the Machine" è già disponibile gratuitamente per tutti i proprietari, senza dover recarsi in Texas. Quindi esci con il fucile, entra nel circolo vizioso.
Fonti: ComputerBase | Bethesda | PC Gamer | TechTimes | Heise