Papier de pierre de ciseaux: Pourquoi le 27 août est le jour le plus important pour la prise de décision
Qui ne le sait pas? La situation désespérée où personne ne veut décider qui lave, qui doit faire le dernier café ou qui peut commencer la prochaine soirée de jeu. Heureusement, il y a le 27 août, le Journée internationale du papier de pierre de ciseaux. Et non, ce n'est pas une blague!
Qu'est-ce que cette curieuse fête?
Depuis 2014, le 27 août, le monde célèbre probablement le jeu de décision le plus équitable de tous les temps. Les World Rock Paper Scissors Association (WRPSA) Ottawa, Canada, a lancé cette journée pour célébrer le jeu universel qui fonctionne indépendamment de la langue, du sexe ou de l'âge.
Pourquoi le 27 août? C'est le secret des initiateurs. Peut-être voulaient-ils simplement un rendez-vous où personne n'aurait de réunions importantes pour se consacrer pleinement à l'acrobatie stratégique.
Sur la page WRPSA, il y a aussi quelques autres informations intéressantes que je ne voudrais pas vous cacher: Un voyage à travers 2000 ans d'histoire du jeu. Ce que beaucoup ne savent pas: Le papier de pierre de ciseaux est plus vieux que le christianisme. Le WRPSA a documenté l'histoire fascinante de la création:
Les débuts de la Chine ancienne (206 av. – 220 après J.-C.)
La première mention documentée figure dans «Wuzazu», un texte chinois de la dynastie Ming (17e siècle) de Xie Zhaozhi, qui retrace un jeu de mains appelé «shoushiling» jusqu’à la dynastie Han. Cependant, le jeu original utilisait d'autres symboles: Mille-pattes, grenouille et serpent – chaque animal a vaincu un autre dans un cycle sans fin.
Importation au Japon: Les jeux Ken (XVIIe siècle)
Au XVIIe siècle, ces jeux sont arrivés au Japon sous le nom de «Ken Games» et ont d’abord été joués comme des jeux à boire chinois dans les quartiers de divertissement. La version japonaise s'appelait «Sansukumi-ken» («Trois qui ont peur»):
Mushi-ken ( ⁇ ) – Le jeu original:
- pouce = grenouille vaincu petit doigt = limace
- limaces vaincu index = serpent
- serpent vaincu grenouille
Fait amusant: Des erreurs de traduction ont fait de « mille pieds » une « limace »!
Evolution vers la forme moderne (fin des années 1700-1800)
Plus tard, le «Kitsune-ken» (chasseur de chef de village renard) s’est développé, ce qui nécessitait des gestes à deux mains. Vers la fin de l’ère Edo/Meiji (XIXe siècle), «Jan-ken» (pierre, papier, ciseaux) est finalement apparu, supplantant rapidement tous les autres jeux Ken.
Le saut vers l'Ouest (début du XXe siècle)
En 1921, le Sydney Morning Herald et le Washington Herald ont décrit le jeu comme «stone, scissors, paper» ou «chinois gambling», les premières mentions documentées dans l’espace occidental.
Les noms du jeu sont aussi variés que les termes utilisés si vous regardez autour de vous à l'échelle internationale. Il y a aussi beaucoup d'informations à ce sujet à la WRPSA, Par exemple, dans cet article. Je ne citerai donc que quelques-unes des variantes les plus connues: «jan-ken-pon» au Japon – «goli, chidiya, lakdi» en Inde – Ro-Sham-Bo ou Rock, Paper, Scissors aux États-Unis – «Piedra, Papel, Tijera» en Espagne.


Les règles sacrées du Schnick-Schnack-Schnuck
Principe de base
Deux joueurs comptent ensemble «Schnick, Schnack, Schnuck» (ou «Rock, Paper, Scissors» ou, dans les pays germanophones, ciseaux, pierre, papier) et font simultanément un geste de la main:
- ciseaux (deux doigts tendus)
- pierre (poing fermé)
- papier (main plate)
Qui gagne contre qui?
- ciseaux coupe papier → Les ciseaux gagnent
- papier enveloppé pierre Le papier gagne
- pierre brisé ciseaux La pierre gagne
Avec les mêmes gestes, il y a un match nul, puis un autre tour est joué.
Les mathématiques derrière: Est-ce vraiment juste?
Répartition des probabilités dans le jeu classique
En théorie, chaque joueur a une 33,33% Chance de gagner, de perdre ou de jouer indécis. Ça a l'air juste, non?
Mais arrête-toi! La réalité est différente:
- Les gens ne sont pas aléatoires: nous avons des préférences
- Les joueurs inexpérimentés choisissent plus souvent pierre (environ 35,4% le temps)
- papier C'est le plus souvent que l'on vote le moins (29,6%)
- ciseaux Entre les deux (environ 35)%)
Stratégies psychologiques
- Tactiques pour débutants: Jeux de papier - la plupart commencent par la pierre
- Avancé: Observez les schémas de votre adversaire
- Niveau professionnel: Utilisez des stratégies «Gambit» (répétitions délibérées pour confondre l’adversaire)
Réalité statistique
Dans les grands tournois, des modèles intéressants apparaissent:
- Changer après une perte 60% Le joueur a sa stratégie
- Répéter après un gain 45% Son dernier choix
- En cas d'égalité, 70% Dans le même geste
⁇ Level Up: Spock de lézard de papier de pierre de ciseaux de The Big Bang Theory
«Les ciseaux coupent le papier, le papier recouvre la pierre, la pierre écrase le lézard, le lézard empoisonne Spock, Spock casse les ciseaux, les ciseaux décapent le lézard, le lézard mange le papier, le papier réfute Spock, Spock évapore la pierre et, comme toujours, la pierre meule les ciseaux.» – Docteur Sheldon Cooper
L'histoire de la création
Cette extension ingénieuse a été créée à l'origine par Pionnier de l'Internet Sam Kass, Sheldon Cooper dans The Big Bang Theory. Le raisonnement de Sheldon: Le jeu classique a trop d’égalités – la version à 5 éléments les réduit statistiquement.
Les règles en détail
Les 5 éléments et leurs gestes de la main:
- ciseaux: Écarter l'index et le majeur (comme dans le jeu classique)
- pierre: Poing fermé (classique)
- papier: Main plate (classique)
- lézard: Main comme une gueule (pouce et doigt ensemble)
- Spock: Vulcain salutation (anneau et petit doigt ensemble, index et majeur ensemble, séparés par le majeur)
Qui frappe qui? Le système des 10 règles:
Chaque élément gagne contre exactement 2 autres et perd contre 2 autres
Classique vs. Jeu avancé: La comparaison
probabilités
Papier classique de pierre de ciseaux:
- Chances de gagner par joueur: 33,33%
- Probabilité de match nul: 33,33%
- Nombre de combinaisons possibles: 9 (32)
Spock de lézard de papier de pierre de ciseaux:
- Chances de gagner par joueur: 40% (10 combinaisons sur 25)
- Probabilité de match nul: 20% (5 combinaisons sur 25)
- Nombre de combinaisons possibles: 25 (52)
Complexité stratégique
Classique :
- Facile à apprendre
- Des décisions rapides
- La psychologie au premier plan
Élargi:
- Charge cognitive plus élevée
- Plus de possibilités de variation
- Taux d'égalité plus faible
Le dilemme de Sheldon Cooper
Ironiquement, dans The Big Bang Theory, l’élargissement conduit souvent au problème précis qu’il devrait résoudre: Trop d'indécis! Pourquoi? Parce que tous les personnages (en tant que fans de Star Trek) tendent intuitivement vers Spock.
Le paradoxe de Sheldon:
- Théoriquement moins de matchs nuls (20% au lieu de 33,33%)
- Pratiquement plus de matchs nuls grâce au clustering des préférences
- Preuve : Même les physiciens ingénieux ne sont pas à l'abri des schémas psychologiques
Le principe RPS: Arme secrète des développeurs de jeux
Ce que Sheldon Cooper a compris intuitivement, les concepteurs de jeux du monde entier l'utilisent comme Principe fondamental d'équilibrage: La mécanique de comptoir symétrique du papier ciseaux-pierre est l'épine dorsale d'innombrables jeux!
Jeux vidéo: De Pokémon aux joueurs de stratégie
- Pokemon: Le feu bat la plante, l'eau bat le feu, la plante bat l'eau
- Age of Empires: Infanterie > Archers > Cavalerie > Infanterie
- Overwatch: Le support Tank-Damage forme un triangle RPS
- League of Legends: Les choix de champions sont basés sur des systèmes de compteurs
Jeux de société et table
- Magic: The Gathering: Aggro bat Control, Control bat Combo, Combo bat Aggro
- Warhammer 40k: Différentes factions de l'armée se contrebalancent mutuellement
- risque: Les avantages du terrain, les types d'unités et les stratégies forment des cycles RPS
Pourquoi l'équilibrage RPS fonctionne-t-il si bien?
Élégance mathématique: Chaque option présente le même nombre de forces et de faiblesses, ce qui constitue un équilibre théorique parfait.
Dynamique des métagames: Lorsqu'une stratégie devient trop dominante, des contre-stratégies apparaissent automatiquement pour rétablir l'équilibre.
Profondeur stratégique: Les joueurs doivent non seulement perfectionner leur propre stratégie, mais aussi pouvoir «lire» les adversaires.
Une rejouabilité sans fin: Il n’existe pas de stratégie «parfaite», mais uniquement les meilleures décisions en fonction de la situation.
Ce qu'il y a de génial: Plus vous ajoutez d'éléments (comme dans le cas de Lézard-Spock), plus le système devient complexe, mais le principe de base reste le même. Les jeux modernes utilisent souvent des systèmes à 5, 7 ou même 10 éléments pour permettre encore plus de variantes tactiques.
Conclusion: Pourquoi cette journée devrait être célébrée
Classique ou extensible, le papier ciseaux-pierre est bien plus qu’un jeu d’enfant. C'est:
- Diplomatie à l'état pur: Résolution pacifique des conflits
- Psychologie appliquée: Déchiffrer les modèles humains
- philosophie: L'art de la prise de décision rapide
- Langage universel: Fonctionne partout dans le monde
Aujourd'hui, 27 août: Prends un ami, une collègue ou même un étranger à l’arrêt de bus et décide avec un «bonbonbon, snack, snack» honnête qui paie le café, ce qu’il y a pour le dîner ou, à partir de moi, qui fait la vaisselle.
Et souvenez-vous: Si vous choisissez Spock tous les deux, vous êtes au moins en bonne compagnie avec le Dr Sheldon Cooper! ⁇
Pro-conseil: Pour les vrais avancés qui ne peuvent rien faire avec le lézard et Spock, il y a d’ailleurs aussi le «ciseaux-pierre-papier-fontaine-batman», mais c’est une histoire pour un autre jour...
C'est fascinant!