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L'histoire de StarCraft: Les pionniers de la RTS deviennent des légendes de l'e-sport

La naissance et la montée du genre Real-Time Strategy

Starcraft | BroodWar | SCII-WoL | SCII-HotS | SCII-LotV | SC:Remasterisé

Le genre Real-Time Strategy (RTS) est né au début des années 1990 comme une évolution révolutionnaire des jeux de stratégie au tour par tour. Alors que des titres tels que Civilization forçaient les joueurs à réfléchir entre les coups, la RTS exigeait des décisions rapides en temps réel.

Les racines du genre sont les suivantes:Dune II: Le bâtiment d'une dynastie» (1992) de Westwood Studios. Ce jeu a établi les mécanismes de base de la RTS: Collecte de ressources, construction de bases, production d'unités et combats en temps réel. Il s’ensuit que :Command & Conquer» (1995), qui a popularisé le genre avec sa présentation cinématographique et la bande-son emblématique « Hell March ».

Parallèlement, «Warcraft: Orcs & Humans» (1994) et son successeur «Warcraft II: Tides of Darkness« (1995) La première série RTS de Blizzard Entertainment. Ces jeux ont jeté les bases des chefs-d'œuvre ultérieurs de Blizzard et ont établi la société comme l'un des principaux développeurs de RTS.

StarCraft: La Naissance d'une légende (1998)

Le 31 mars 1998, Blizzard Entertainment sort StarCraft, un jeu destiné à changer à jamais le genre RTS. Alors que la plupart des jeux RTS de l'époque comptaient sur deux factions similaires, StarCraft a osé passer à trois races complètement asymétriques:

Les trois groupes politiques

terran représentaient l’espèce humaine – des exilés et des criminels bannis du secteur de Koprulu. Leurs unités étaient basées sur du matériel militaire bien connu: Marines avec des fusils, des chars et des avions de combat. Les bâtiments Terraner ont pu être décollés et repositionnés, offrant des possibilités stratégiques uniques.

Protoss Ils incarnaient une race extraterrestre ancienne, technologiquement avancée, dotée de pouvoirs psioniques. Leurs unités étaient plus chères, mais puissantes par des boucliers, et leurs bâtiments étaient connectés à des pylônes via un réseau psi. La perte de cette énergie a pu paralyser des bases entières. (Bonjour Artosis Pylon)

Zergs Il s'agissait d'une civilisation biologique contrôlée par un surmenage. Ils ont principalement misé sur une reproduction rapide, des unités bon marché et des stratégies d'expansion agressives. Les bâtiments Zerg ont littéralement «grandi» sur du creep organique.

Innovation technique et ludique

StarCraft a révolutionné le genre en équilibrant parfaitement les trois races. Chaque faction avait des forces et des faiblesses uniques, ce qui a conduit à un système complexe de papier pierre-ciseaux, qui est toujours considéré comme l'étalon-or pour la conception de jeux asymétriques.

La mise en œuvre technique a été impressionnante pour 1998: Des animations sprite 2D fluides, de la musique atmosphérique de Glenn Stafford et une campagne d'histoire épique avec des cinématiques cinématiques. Le jeu offrait à la fois des campagnes solo pour les trois races et un mode multijoueur robuste via Battle.net, le service en ligne de Blizzard.

StarCraft: Brood War - La perfection (1998)

En novembre 1998, huit mois seulement après le jeu principal, l’extension «StarCraft: Brood War». Aujourd'hui, cet add-on est considéré comme l'un des meilleurs packs d'extension de tous les temps et le véritable point culminant du design RTS classique.

Nouveau contenu et améliorations

Brood War a ajouté de nouvelles unités pour les trois races, ce qui a encore amélioré l'équilibre du jeu:

terran Ont reçu les Medics (soutien aux soins), les Valkyries (frigattes anti-air) et le puissant Battlecruiser.

Protoss Les Corsairs (chasseurs aériens rapides), les Dark Templars (combattants invisibles) et les Archontes ont été obtenus en fusionnant des Templars.

Zergs Ils ont élargi leur arsenal avec des Lurkers (unités de combat à distance enterrées), des Devourers (unités anti-aériennes lourdes) et les redoutables Gardiens.

L'extension a également offert trois nouvelles campagnes solo qui ont continué l'histoire après le jeu principal, offrant un aperçu plus approfondi des motivations des différents personnages.

Pour ceux qui, comme moi, veulent encore se remémorer des souvenirs, voici une intro remasterisée SC de Brood War, puis une playlist complète (10+ heures) à travers les trois campagnes:

La montée du jeu compétitif

Brood War est devenu la base de l'e-sport moderne. En Corée du Sud, une scène de jeu professionnelle s'est développée autour du jeu, avec des tournois télévisuels, des équipes sponsorisées et des joueurs qui sont devenus des célébrités nationales. Des noms tels que Lim «BoxeR» Yo-hwan, Lee «Flash» Young-ho et Kim «Bisu» Taek-yong sont devenus des légendes. Starcraft était un sport populaire comparable au football.

La scène coréenne de Starcraft a été si influente qu'elle a stimulé le développement de l'ensemble de l'écosystème du sport électronique. Des ligues professionnelles telles que l'OnGameNet Starleague (OSL) et la MBCGame Starleague (MSL) ont établi des normes pour l'organisation de tournois, la production de diffusion et la gestion des joueurs qui s'appliquent encore aujourd'hui.

Source: https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Starcraft2_logo_v2.png

Starcraft II: Wings of Liberty - Campagne terrane et renaissance (2010)

Après 12 ans d'attente, Blizzard annonce StarCraft II en 2007. Le jeu devrait apparaître comme une trilogie, chaque partie se concentrant sur l'une des trois races. Le 27 juillet 2010, la première partie est parue: «StarCraft II: Wings of Liberty», qui s’est concentré sur la campagne Terran.

Révolution technique

StarCraft II utilisait un tout nouveau moteur 3D qui offrait des graphismes époustouflants, des animations unitaires détaillées et des effets spéciaux spectaculaires. Les cinématiques ont atteint la qualité hollywoodienne, racontant une histoire émotionnelle autour de Jim Raynor et de sa rébellion contre le dominion terrien corrompu.

Le gameplay a conservé les bases éprouvées, mais a affiné de nombreux aspects: Le cheminement amélioré, l'interface utilisateur plus intuitive et les fonctionnalités de qualité de vie telles que le minage automatique et les mécanismes de moulage intelligents ont rendu le jeu plus accessible sans sacrifier la profondeur stratégique.

Renaissance de l'e-sport

StarCraft II a relancé la scène mondiale de l'e-sport. Alors que l'original dominait principalement en Corée, SC2 s'est répandu dans le monde entier. De grands tournois comme celui-ci Global StarCraft II League (GSL), Intel Extreme Masters (IEM) et les World Championship Series (WCS) se sont établis comme des événements premium.

Les plateformes de streaming telles que Twitch.tv ont permis aux joueurs et aux fans de suivre l'action en direct, ce qui a conduit à une nouvelle génération de personnalités du jeu. commentateurs tels que Sean «Day[9]» Plott et Caster-Duos comme Nick «Tasteless» Plott et Dan «Artosis» Stemkoski Ils sont devenus des visages familiers de la scène.

Starcraft II: Heart of the Swarm – Premier addon axé sur les Zergs (2013)

Aperçu des principales nouveautés

Heart of the Swarm est sorti le 12 mars 2013 et a été la première extension majeure de StarCraft 2: Wings of Liberty apporte une multitude d'innovations. Non seulement l'addon se concentre sur une campagne passionnante axée sur Zerg, mais il révolutionne également le mode multijoueur avec de nouvelles unités, des changements d'équilibre et des fonctionnalités sociales améliorées.

La nouvelle campagne Zerg: L'ascension de Kerrigan

Le cœur de Heart of the Swarm est une toute nouvelle campagne solo centrée sur Zerg et Sarah Kerrigan. Contrairement à Wings of Liberty, ce n'est pas Jim Raynor qui est au centre de l'attention, mais l'ancienne agente fantôme sur son chemin de retour au pouvoir sur l'essaim. La campagne propose des mécanismes d'évolution innovants qui permettent aux joueurs de prendre des décisions importantes concernant le développement de leurs unités.

Dans les mutalisques, nous choisissons entre différentes voies d'évolution, les seigneurs de la broderie ou la vipère, ces choix ayant un impact durable sur le gameplay. Chaque choix d'évolution est accompagné de missions d'évolution spéciales qui démontrent les deux variantes et aident à la prise de décision.

Nouveautés multijoueur

Nouvelles unités pour toutes les races

Heart of the Swarm introduit de nouvelles unités stratégiques pour les trois races:

Renforts de Zerg:

  • Viper: Une unité de magie volante dotée de puissantes capacités spéciales
  • Swarm Host: Cette unité peut s’enfouir dans le sol et cracher de petits «locust» sur la bande en cours d’exécution pour attaquer l’adversaire

Innovations de Protoss:

  • Oracle: Une nouvelle unité de vol rapide avec des possibilités tactiques polyvalentes, très efficace contre les collectionneurs.
  • Tempest : Des bombardiers à longue portée qui enrichissent tactiquement le lategame

Compléments de terran:

  • Reaper: L’ancien «Reaper» a été entièrement remanié et devra à l’avenir renoncer à son attaque de bâtiment spécifique. Pour cela, il y a une mise à niveau qui lui permet de régénérer des vies particulièrement rapidement.
  • WidowMine: Une toute nouvelle unité inspirée de la mine d'araignées Vulture de SC. Ces mines sont construites dans l'usine et peuvent être attribuées de manière invisible dans le sol.

Révisions et ajustements de l'équilibre

Heart of the Swarm a apporté des changements importants (principalement des améliorations) aux Zergs dans leurs anciennes unités Wings of Liberty. Ces changements d'équilibre visent à affiner le gameplay compétitif sans révolutionner le sens du jeu de base.

Dans l'ensemble, Heart of the Swarm élargit subtilement le mode multijoueur, pas complètement. Cette approche réfléchie permet aux joueurs expérimentés de continuer à utiliser leurs connaissances tout en créant de nouvelles opportunités tactiques.

Fonctionnalités améliorées de Battle.net, fonctionnalités sociales et communautaires

De nouvelles fonctionnalités améliorent l'expérience de jeu, y compris les systèmes de groupe et de clan; matchmaking non classé; Global Play, qui permet aux joueurs de se battre contre d'autres joueurs dans différentes régions du monde. Ces extensions renforcent la communauté et facilitent le contact avec les amis et les autres joueurs.

Améliorations techniques

L'élargissement implique de nombreuses innovations techniques:

  • Suivi statistique supplémentaire; Améliorations de l'interface utilisateur; un système physique amélioré pour des batailles visuellement plus impressionnantes
  • Les replays multijoueurs permettent de regarder des répétitions avec des amis
  • Un système de mise à niveau offre de nouvelles options de personnalisation pour les profils en ligne

Interface utilisateur simplifiée

L'extension apporte un menu principal simplifié et de nouvelles fonctionnalités axées sur la société qui améliorent considérablement la navigation et l'expérience communautaire.

Incidence stratégique

Les deux nouvelles «unités aériennes», l’Oracle et la Viper, apportent un peu plus de tactique et permettent de nouvelles combinaisons. Ces nouvelles unités obligent les joueurs à repenser leurs stratégies et à développer de nouvelles approches tactiques.

Surtout dans le « Endgame », Zerg a tout un tas de nouvelles possibilités, ce qui rend le jeu tardif plus dynamique et stratégiquement diversifié.

Conclusion sur l'addon HotS: Beaucoup d'amour dans les détails

Heart of the Swarm s'impose comme une extension digne de StarCraft 2 qui fait progresser à la fois le contenu et la technologie. La combinaison d'une campagne solo captivante, de nouveautés multijoueur réfléchies et de fonctionnalités sociales améliorées fait de l'addon un must pour tous les fans de StarCraft. Les nouvelles unités et les changements d'équilibre apportent un vent de fraîcheur dans la zone compétitive sans détruire la formule de base éprouvée.

Que ce soit dans la campagne Zerg intense ou dans des batailles multijoueur épiques, Heart of the Swarm prouve que StarCraft 2 offre encore de la place pour l'innovation et l'amélioration des années après sa sortie.

Apropo attention aux détails:

Les intros de SC2 et des deux addons ainsi que les cinématiques des cinématiques ont été, à l'époque comme aujourd'hui, des moments de chair de poule, qui aimerait pouvoir se les offrir en un peu moins de 2 heures:

Starcraft II: Legacy of the Void – Campagne Protoss et conclusion épique (2015)

Le 10 novembre 2015, la trilogie StarCraft 2 s’est achevée avec Legacy of the Void, mais une nouvelle ère a commencé pour le légendaire jeu de stratégie en temps réel. Cette extension finale a non seulement marqué la fin épique de la campagne Protoss, mais a également révolutionné toute l'expérience de jeu avec de nouveaux modes révolutionnaires et de profonds changements de gameplay.

La campagne Protoss ultime

Legacy of the Void se concentre entièrement sur les Protoss et leur mission désespérée de libérer leur monde natal Aiur des Zergs. Au centre se trouve le hiérarque Artanis, qui doit unir les factions disputées de Protoss et les mener contre la sombre menace d'Amon. La campagne se caractérise par des batailles spectaculaires aux proportions épiques et des mécanismes de mission innovants.

L'un des points forts de la campagne est le système de personnalisation avancé. Les joueurs peuvent collecter des cristaux solaires et les investir dans diverses compétences qui auront un impact durable sur le gameplay. Du retrait automatique des Vespingas à la possibilité d’afficher des pylônes avec des unités, ces options de personnalisation permettent de perfectionner votre style de jeu et d’essayer différentes approches stratégiques.

Six nouvelles unités modifient l'équilibre multijoueur

Legacy of the Void introduit deux nouvelles unités pour chaque race qui modifient fondamentalement l'équilibre stratégique:

Renforts de Protoss

  • adeptes: Combattants au sol flexibles avec la capacité de projection d'ombre
  • disrupteur: Unité puissante avec des faisceaux d'énergie dévastateurs contre des groupes d'unités

Le retour de Zerg

Les Zergs sont renforcés par le retour du Lurkers du StarCraft original, une unité souterraine capable de lancer des attaques dévastatrices contre des unités terrestres. De plus, la Viper est ajoutée en tant que nouvelle unité d'air.

L'innovation terrane

Les Terrans élargissent leur arsenal Liberator, une unité air-sol polyvalente, et le cyclone, Un combattant mécanique rapide.

Le mode Archonte révolutionnaire

L'une des nouveautés les plus innovantes est le mode Archonte, dans lequel deux joueurs contrôlent ensemble une base et une armée. Le nom est parfaitement choisi sur le plan thématique, tout comme l’archon Protoss, qui est né de la fusion de deux templiers, où deux joueurs travaillent ensemble en tant qu’unité.

Les possibilités de division du travail sont multiples: Alors qu'un joueur se concentre sur la gestion des ressources et la construction de bases, le partenaire peut prendre en charge les opérations militaires. Ou les deux partagent le contrôle de différents groupes d'unités. Cette approche collaborative ouvre une toute nouvelle dimension stratégique et rend StarCraft 2 accessible aux joueurs qui, jusqu'à présent, pouvaient être dissuadés par la complexité.

Missions en coopération: Une nouvelle expérience de jeu

Les missions en coop s'établissent comme un mode de jeu autonome spécialement conçu pour deux joueurs. Différents commandants avec des arbres de compétences et des unités uniques sont disponibles, y compris des personnages célèbres tels que Jim Raynor, Sarah Kerrigan et Artanis.

Chaque commandant apporte son propre style de jeu: Raynor se concentre sur les unités terranes classiques, tandis que Kerrigan marque des points avec des essaims Zerg et des améliorations évolutives. Les missions elles-mêmes offrent des défis variés avec différents niveaux de difficulté et objectifs bonus.

Réformes multijoueur profondes

Révision des ressources

L'un des changements les plus fondamentaux concerne la répartition des ressources: Les grands champs de minéraux contiennent désormais 1 800 minéraux au lieu de 1 500, tandis que les sirènes de Vespingey sont passées de 2 000 à 2 250 gaz. Cette adaptation accélère la vitesse de jeu et rend les stratégies agressives plus attrayantes.

Augmentation du nombre de travailleurs

Toutes les races commencent maintenant avec 12 travailleurs au lieu de 6, ce qui raccourcit la «phase de démarrage» initiale et se traduit plus rapidement par des batailles passionnantes. Ce changement réduit l'importance des routines initiales parfaites et rend le jeu plus accessible.

Révolution de l'équilibre

De nombreuses unités existantes ont fait l'objet de révisions: Le noyau du vaisseau mère des Protoss a été retiré, tandis que des unités telles que le Raven des Terrans ou le contaminant des Zergs ont été fondamentalement remaniées.

Améliorations techniques et sociales

Fonctionnalités avancées de Battle.net

Legacy of the Void apporte des systèmes de clan améliorés, des statistiques avancées et de nouvelles fonctionnalités sociales. L'interface utilisateur a été modernisée et complétée par des fonctionnalités pratiques.

Tournois automatisés

Un nouveau système de tournois automatisé permet aux joueurs de participer régulièrement à des événements compétitifs sans avoir besoin d'organisateurs externes.

Fonctionnalités de relecture

Les fonctionnalités de replay avancées permettent d’analyser les matchs en détail et de les regarder avec d’autres joueurs, ce qui est idéal pour le coaching et les discussions stratégiques.

Soutien à long terme et communauté

L'engagement de Blizzard envers le soutien à long terme est particulièrement remarquable. Des mises à jour régulières ajoutent de nouveaux commandants et de nouvelles cartes aux missions coop. Par exemple, le patch 3.6.0 a ajouté Alarak en tant que héros jouable et la mission «Au service de la science».

La communauté a également reçu des outils pour créer ses propres mutations pour les missions en coop, ce qui garantit une rejouabilité pratiquement infinie.

Impact sur la scène e-sport

Legacy of the Void a revitalisé durablement la scène professionnelle de StarCraft 2. Des matchs plus rapides grâce à des ressources de départ accrues et de nouvelles unités ont rendu les tournois plus spectaculaires. Dans le même temps, des modes tels que Archon et Co-op ont rendu le jeu plus attrayant pour les joueurs occasionnels, élargissant ainsi la base.

Une autre anecdote amusante de l'époque est l'avènement des joueurs de codes à barres. Pour pouvoir s'entraîner, pour ainsi dire, sans être reconnus, de nombreux joueurs professionnels n'utilisaient pas leur nom de joueur, mais s'appelaient simplement IIIIIIIIIIIII. Cela a aidé pendant une courte période, mais au plus tard dans les replays a ensuite pu être démasqué par des joueurs ingénieux via des affectations de touches connues ou des styles de jeu, quel code à barres était là au battlen. Dans le Kicker il y a un article de 2016 avec plus de détails.

Conclusion sur l'addon LotV: La conclusion parfaite

Legacy of the Void prouve qu'après des années de développement, il y a encore de la place pour l'innovation dans le genre RTS. L’extension réussit à ravir les vétérans et les nouveaux venus grâce à une campagne épique, de nouveaux modes révolutionnaires et des réformes multijoueurs bien pensées.

Le mode Archon et les missions en coopération ajoutent de nouvelles expériences de jeu à l'univers StarCraft sans compromettre l'intégrité compétitive du mode multijoueur. Legacy of the Void s'impose non seulement comme une conclusion digne de la trilogie, mais aussi comme un nouveau départ pour l'ensemble de la franchise.

Qu'il s'agisse d'une campagne solo épique, de modes de coopération innovants ou de multijoueurs compétitifs, Legacy of the Void offre une expérience de jeu adaptée à tous les fans de StarCraft et établit de nouvelles normes pour l'ensemble du genre RTS.

Starcraft Remastered (2017)

Le 14 août 2017, Blizzard a finalement publié avec la promesse corsée: «EXPÉRIENCE UNE VIEILLE CLASSIQUE TOUT À NOUVEAU» un remake.

StarCraft: remasterisé fait resplendir l'expérience révolutionnaire de la stratégie Scifi du début à la fin. Bienvenue dans l'incomparable original et son extension primée, StarCraft: Brood War.

DLC: Starcraft Cartooned (2019)

Le 8 juin 2019, un mod vraiment mignon voit le jour, DLC pour Remastered existe-t-il de Carbot Animations, l'inventeur de la série d'animation Star Crafts une mise à jour graphique dans le style de bande dessinée.

L'héritage de StarCraft

StarCraft a façonné le genre RTS comme aucun autre jeu. Il a prouvé que l'équilibrage asymétrique fonctionnait, a établi l'e-sport comme une forme de divertissement légitime et a inspiré d'innombrables développeurs. Des jeux tels que «Age of Empires», «Total War» et des MOBA tels que «League of Legends» contiennent des traces d’ADN de StarCraft.

Les dizaines d'histoires et de livres sur l'univers Starcraft, les bandes dessinées, les romans (ici dans ordre correct), des jeux de société et une Adaptation de N64, qui, certes, n’a jamais connu de succès particulier, ne devrait toutefois être qu’une autre partie de cette œuvre d’art complète.

Influence sur l'industrie du jeu

La série a influencé non seulement la conception du gameplay, mais aussi les modèles d'affaires, la construction de la communauté et la création de contenu. Le service Battle.net de Blizzard est devenu un modèle pour les plateformes de jeux en ligne, tandis que la scène e-sport de StarCraft a fourni des plans pour les jeux professionnels.

L'importance culturelle de StarCraft, en particulier en Corée du Sud, ne doit pas être sous-estimée. Le jeu est devenu un phénomène culturel qui a transformé le jeu d'un passe-temps de niche en une activité respectée.

L'ESL Pro Tour, par exemple, a participé à l'EPT Sc2 entre 2020 et 2025. Plus de 6 millions de dollars Distribué sous forme de prix. Lors de la Coupe du monde d'eSport 2024 1 million et 2025 700 000 Dollars américains versés pour les joueurs Stacraft les mieux classés. L'ensemble du prize pool de cette année sur tous les titres est de 70 millions de dollars.

Même dans les années 2010, il y avait déjà des prix en argent, en particulier une histoire a été transmise à maintes reprises, à savoir le tournoi Brood War Team AoV’s ICCup Starleague en février 2011, que la 5-8 place avec chaque 25 Bitcoin comme prix de consolation a été récompensé, tandis que les premières places ont été directement récompensées en montants à trois chiffres du prize pool de 1000 dollars.
Les gars de Gamepro.de ont rassemblé autant d'informations que possible à propos de cet événement, mais je voudrais tout de suite anticiper que cette histoire est différente de celle de l'événement. Histoire de pizza Bitcoin. Ici vous pouvez les Lire les détails à ce sujet.

Conclusion:

Bien plus qu'un simple jeu! StarCraft est une série de jeux vidéo à succès et un phénomène culturel qui a changé notre façon de penser au jeu compétitif. Des humbles débuts du genre RTS à l'ère coréenne Brood War en passant par la renaissance mondiale de StarCraft II, cette série a prouvé que les jeux vidéo peuvent être à la fois art, sport et divertissement.

Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:StarCraft_Logo.png

Aujourd'hui encore, 27 ans après le premier StarCraft, la série reste pertinente. Les nouveaux joueurs découvrent continuellement les stratégies intemporelles, tandis que les vétérans apprécient la nostalgie et la scène toujours active, bien que maintenant plus petite. StarCraft n'a pas seulement défini le genre RTS - il a prouvé que les vrais classiques du jeu ont une existence intergénérationnelle.

En Taro Adun, commandant. La bataille n'est pas terminée.

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