30 ans de Quake: Boucles temporelles, nouvelles cartes et beaucoup de QuakeCON

Certaines choses deviennent plus confortables à 30 ans. Pas à Quake. Alors que d'autres trentenaires se plaignent de maux de dos et de déclarations fiscales, le Ranger reçoit une boucle de temps pleine de machines Nightmare pour son anniversaire et je trouve que c'est exactement l'énergie dont nous avons besoin en 2026.

Il y a deux raisons de faire la fête: Quake lui-même a été publié le 22 juin 1996. QuakeCon (DAS Bring Your Own Computer Family Meeting du monde du jeu sur PC) existe depuis exactement la même année. Les deux seront donc parallèles 30, et id Software (qui d'ailleurs ont eu 35 ans cette année) fête cela juste au Texas avec une fête LAN de quatre jours qui dure encore jusqu'à dimanche (6-9 août, Gaylord Texan Resort & Convention Center à Grapevine).

Plus de 10 000 participants emportent leur ordinateur dans un hôtel. Une tradition bien-aimée, même quand il s'agissait encore de moniteurs tubulaires qu'il fallait mettre dans la voiture pour cela. Pour que vous n'ayez pas à vous rendre au Texas, n'hésitez pas à regarder la chaîne Bethesda Youtube Live, par exemple cette vidéo de 2 heures:

FunFact pour l'instant: À la minute 29:30, Trent Reznor est également «connecté» par message vidéo, le leader de NineInchNails. Le groupe, en tant que grands fans de DOOM, avait contribué à l'enregistrement musical à l'époque:

Le cadeau d'anniversaire: Dawn of the Machine

Le vrai coup de tonnerre est déjà venu à l'ouverture: Quake : Dawn of the Machine, une nouvelle campagne entièrement gratuite de MachineGames et id Software, qui a été lancée à temps pour le lancement de la QuakeCon. 19 nouvelles cartes, contiguës, avec sa propre zone de hub, une nouvelle bande-son, une carte de match à mort supplémentaire et beaucoup de secrets à découvrir.

L'histoire est magnifiquement tordue, typique de Quake: Le Ranger est coincé dans une dimension dominée par une illusion sans fin, et continue de vivre les mêmes événements brutaux, y compris sa propre mort, à plusieurs reprises. La seule issue mène à la soi-disant machine Nightmare, dont la destruction est censée briser enfin le cycle. On dirait qu'il y a de bonnes raisons de déballer le pistolet à ongles.

La structure des niveaux est correctement astucieuse: Certains domaines de la campagne sont visités plusieurs fois, mais à chaque fois, quelque chose a changé! De nouveaux itinéraires, de nouveaux ennemis, des zones secrètes nouvellement accessibles. Oui, oui! Les soi-disant runes ouvrent de nouvelles voies et les améliorations de santé et de munitions trouvées sont conservées au-delà des runes. Vous devenez donc plus fort à chaque boucle, tout en vous déplaçant entre des dimensions changeantes pour casser des énigmes ou trouver des coins cachés. Même les ennemis peuvent revenir ou changer après leur mort. Il est donc préférable de ne pas trop compter sur les tactiques établies.

Il y a aussi de la viande fraîche pour la tronçonneuse: Des variantes de Rocket Ogre, Demo Dog et Blood Shambler avec plus de puissance de feu et des attaques de pièges explosifs. Et dans l'arsenal d'armes se promènent le Super Axe, qui lance des éclairs dans les combos, ainsi que le Laser Cannon, dont les projectiles rebondissent de manière assez antisportive sur les murs pour attraper des ennemis par derrière.

En plus, il y a eu une bonne mise à jour technique: Interpolation améliorée pour moins d'inputlag et une caméra qui n'est plus visiblement à la traîne de l'arme, bobbing de weapon commutable indépendamment, calcul de l'ombre à distance sur les projectiles Hell Knight et lumières d'ombre limitées sur de nombreux enforceurs de tir simultanés pour plus de performances. La PS5 a également corrigé un bug dans lequel les armes de «Scourge of Armagon» ne vibraient pas et n’émettaient pas de son via le haut-parleur du contrôleur.

Disponible gratuitement pour tous ceux qui possèdent déjà Quake sur Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PS5, PS4, Switch et même sur Switch 2 (via rétrocompatibilité). Seuls GOG et Epic Games Store regardent encore dans le tube, car il manque le contenu, ce qui, lors des tentatives d’invitation aux amis de Steam ou de la console, émet souvent le message quelque peu inquiétant «Disconnected from servers». Pas de panique, selon Bethesda, personne n'est bloqué, le contenu n'y est tout simplement pas encore arrivé.

Fête avec une goutte d'absinthe

L'ambiance à la QuakeCon de cette année n'est pas aussi insouciante qu'une fête des 30 devrait l'être. Environ quatre semaines avant l'événement, la division Xbox de Microsoft a subi une restructuration majeure d'environ 20 ans.% Licencier tous les employés. Ils ont été seuls 136 postes supprimés chez id Software, id Software lui-même a confirmé les coupes et a classé l'équipe restante à peu près à l'endroit où elle se trouvait lors de la construction de DOOM (2016).

Le cofondateur John Carmack s'est exprimé publiquement à ce sujet et a admis que la nouvelle était susceptible de troubler sensiblement l'ambiance lors de la réunion des fondateurs à la QuakeCon. Un peu doux-amer, donc, que précisément en cette année anniversaire, le caprice de la célébration obtient un amortisseur assez solide.

Réunion de famille: la réunion des fondateurs

L'attention est d'autant plus grande pour le rare panel de samedi, où John Carmack, John Romero, Adrian Carmack et Tom Hall viennent ensemble sur scène pour parler des premiers jours du studio, des amitiés et des innovations qui façonnent l'industrie jusqu'à aujourd'hui. Dans des circonstances normales, ce serait déjà une date obligatoire pour tous les fans de rétro. Dans le contexte des coupes budgétaires, le poids est tout à fait différent.

Flex de matériel: Nvidia, Mod-Contest & Co.

Du côté matériel, Nvidia ne peut pas lumpen: Les cartes RTX 50 FE sont disponibles directement sur place pour l’EIE par l’intermédiaire de Verified Priority Access IRL, ce qui est remarquable compte tenu du fait qu’une RTX 5090 sur le marché libre aurait atteint environ 4 300 dollars. Ceux qui ne se trouvent pas eux-mêmes au Texas peuvent s'assurer des chances de gagner des cadeaux lors du livestream Nvidia séparé le samedi 8 août à 11h PT (20h heure allemande).

Une fois de plus, le concours populaire de mods est en cours, avec un prize pool de 10 000 dollars, encore plus que l’année précédente, qui récompense les meilleurs ordinateurs personnels et moddés avec des cartes graphiques RTX-50. Ceux qui préfèrent participer à des défis de compétences autour de Quake III Arena RTX Remix ou l’extension «Revelations» à DOOM: The Dark Ages tente d'obtenir des cartes RTX-5070-FE.

Influence de Quake sur les autres jeux au cours des 30 dernières années

Ce que l'on oublie aussi, c'est l'impact que les garçons et les filles autour de Quake ont eu sur la scène du jeu dans son ensemble. thème «La technologie qui a changé le monde»: Aujourd'hui, lorsque nous parlons de moteurs graphiques, nous nous retrouvons généralement avec l'Unreal Engine 5. Mais savez-vous qui a jeté les bases de la quasi-totalité du jeu de tir à la première personne au cours des trois dernières décennies? Un vrai kicker nostalgique: Le moteur Quake!

John Carmack et id Software en 1996 Quake Ce n'était pas seulement un autre jeu de tir, c'était un big bang technologique. De véritables modèles de polygones 3D au lieu de sprites 2D plats, de véritables données spatiales, Mouselook, des sources de lumière dynamiques (plus tard, avec GLQuake, des graphiques 3D accélérés par le matériel) et, bien sûr, la naissance de la culture multijoueur moderne via les réseaux.

Ce qui est fou, c'est ce que après Quake est arrivé: id Software était tellement cool de libérer le code source de leurs moteurs après quelques années sous licence GPL. À partir de la Moteur Quake (id Tech 2 & 3) Des dynasties de gaming entières se sont succédées:

  • Gaben & Valve: Gabe Newell s'est emparé du moteur Quake, l'a fortement modifié pour GoldSrcmoteur et l'a créé Half-Life De son côté, la scène mod Counter-Strike et Team Fortress sont sortis.
  • Les moteurs Source & IW: GoldSrc a été transformée en Moteur de source (Half-Life 2, Portal, CS:GO). Dans le même temps, Infinity Ward a utilisé le Quake III ArenaLe moteur comme base pour Call of Duty (à partir de laquelle aujourd'hui IW Engine créé).
  • Autres classiques: Qu'il s'agisse Retour au château de Wolfenstein, Médaille d'honneur: Allied Assault, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ou Soldat de la Fortune, Ils portent tous l'ADN de Quake dans leurs gènes.

Si vous faites un tour aujourd'hui Counter-Strike 2, Call of Duty: Warzone ou Apex Legends En gros, vous jouez toujours sur les arrière-arrière-petits-enfants lointains d'une ligne de code que John Carmack a piratée dans les touches au milieu des années 90. Le J'appelle ça une architecture logicielle durable.

Plus que des pixels: Merch et un jeu de société

En dehors des écrans, il se passe aussi quelque chose: La série id Signature s’agrandit avec le t-shirt «Lost Souls» d’Alejandro Mirabal, le t-shirt «Komodo» de Colin Geller et le bonnet «Demons» de Gavin Manners, disponibles à la fois sur place et dans la boutique officielle Bethesda Gear. Et pour ceux qui préfèrent jouer à la table plutôt qu'au PC: Avec «Quake: The Board Game», Archon Studios annonce un crawler de donjons coopératif qui rassemble des armes Quake classiques et des power-ups pour tromper les adversaires grâce à un système d’action basé sur une carte, y compris, bien sûr, un mode de match à mort en option pour tous ceux qui ne veulent pas coopérer, même à la table de jeu.

TL:DR

30 ans de Quake, 30 ans de QuakeCon, une nouvelle campagne gratuite, une rare réunion des fondateurs et une bonne affaire de matériel. On peut dire sur le papier qu'il s'agit d'un jubilé de fans. Mais le fait que la célébration se déroule en même temps à l'ombre de suppressions de postes tangibles rend l'ensemble plus complexe que ne le laissent supposer les 19 nouvelles cartes.

Pour ceux qui veulent juste jouer: «Dawn of the Machine» est d’ores et déjà disponible gratuitement pour tous les propriétaires, sans devoir se rendre au Texas. Alors sortez le fusil à pompe, entrez dans la boucle.


Sources : ComputerBase | Bethesda | PC Gamer | TechTimes | Heise