Maps, Mining, Carriers und die Odyssey: Alles, was du zur EVE Online Catalyst-Erweiterung wissen musst.
Zusammengestellt von Alex von kekbur.net und auf deutsch veröffentlicht unter games.ch
Die EVE Online-Erweiterung Catalyst ist da und sie ist ein echtes Feuerwerk an neuen Features, Überarbeitungen und Quality-of-Life-Verbesserungen. Für viele Capsuleers fühlt sich dieser Moment an wie Weihnachten, denn CCP Games ist zum bewährten Format der zwei großen Jahres-Releases zurückgekehrt, was dem neuen Content endlich wieder die verdiente Wucht und Bedeutung verleiht.
Das Update berührt multiple Gameplay-Ebenen und Spielstile. Der Name Catalyst selbst (auch bekannt als beliebter Ganker-Zerstörer) scheint in Anbetracht der massiven Mining-Änderungen fast schon prophetisch. Ob beabsichtigt oder nicht: New Eden wird definitiv „spicy“!
Hier ist mein persönlicher Überblick und Kommentar zu den wichtigsten Neuerungen von Catalyst.
DOTLAN wird nativ: EVEs neue 2D-Karte
Anfangs war ich skeptisch. Wer braucht schon eine In-Game-Karte und Routenplaner, wenn wir alle DOTLAN kennen? Doch auf dem EVE Fanfest 2025 zeigten die Entwickler, dass diese Funktion mit dem höchsten „Audience Excitement Meter“ (8 von 5 Sternen!) bewertet wurde. Und das zu Recht.
Die neue interaktive 2D-Karte war die von der Community meistgewünschte Funktion. Sie liefert endlich eine integrierte Lösung für Routenplanung und Jump-Range-Visualisierung. Ausgestattet mit Filtern für Ressourcengewinnung und Situationsbewusstsein, ersetzt sie nun endlich unsere ausgedruckten Karten. Ein absolutes Muss für jeden Reisenden! Drücke F10, um sie zu erleben.
Carrier-Facelift und Neuausrichtung
Die Träger (Carriers) erhalten eine umfassende visuelle Überarbeitung. Neue Design-Elemente, schärfere Texturen und verbesserte Details lassen die ikonischen Silhouetten in neuem Glanz erstrahlen. Besonders hervorzuheben sind die frischen visuellen Effekte für den Fighter-Einsatz – vom Start aus den Ladeklappen bis hin zur Startanimation auf der Thanatos.
Anpassungen für das Gameplay:
- Produktionskosten und -zeit: Die Baukosten wurden um etwa 30% gesenkt und die Bauzeit um 10% reduziert, um Carrier als attraktivere Option für „Crabbing“ (PVE) zwischen Maraudern und Dreadnoughts zu positionieren.
- Flexiblerer Fighter-Einsatz: Carrier können jetzt mehr Support-Fighter einsetzen. Mit vier Fighter-Tubes können sie zwei gleichzeitig starten lassen, was neue taktische Mischungen ermöglicht.
- Counter gegen „Skynetting“: Die maximale Zielreichweite wurde auf ca. 300 km reduziert, um den überlegenen Fernkampf zu begrenzen. Als Ausgleich gibt es ein neues integriertes Sensor-Array. Dieses Modul stellt die außergewöhnliche Reichweite wieder her, allerdings zu Lasten von längeren Zykluszeiten und Einschränkungen bei Docking, Tethering und Warpen.
- Vergrößerte Ship Maintenance Bay: Von 1.000.000m³ auf 2.000.000m³ erweitert, um die Kapazität an Schiffsersatzteilen und Flottenunterstützung zu erhöhen.
CCP sieht diese Änderungen als inkrementelle Schritte auf der Suche nach einer neuen Rolle für die Klasse. Die Diskussion über eine mögliche Entwicklung zu mobilen Belagerungsplattformen bleibt spannend.
Neue Erze und QoL für Miner
„Mining,“ „dynamisch,“ „lohnend“ und „umkämpft“ in einem Satz? CCP Games versucht, das Mining-Gameplay spannender und interessanter zu gestalten.
Die wichtigsten Mining-Änderungen:
- Prismaticite: Ein neues, seltenes und wertvolles Erz, das in wandernden, phasierten Asteroidenfeldern in Low- und Nullsec zu finden ist.
- Schnellere Mining-Zyklen (QoL): Die Abbauzyklen sind jetzt viermal schneller, wobei der Gesamtertrag pro Zeiteinheit gleich bleibt. Dies ist eine reine Quality-of-Life-Verbesserung, die sofortige Ergebnisse liefert.
- Mining-Crits: Eine skurrile, aber willkommene Neuerung. Mining-Kritische Treffer liefern einen 200%-Ertrag, ohne den Asteroiden zu beschädigen. Neue Skills und ein aufgerüsteter Survey Scanner erhöhen die Krit-Chance und bringen etwas MMO-typische Zufälligkeit in das ehemals komplett berechenbare Mining.
- Weitere Updates: Eine neue UI mit integriertem Survey Scanner für alle Mining-Schiffe, Hisec-Anomalies mit Omber und Kernite, Überarbeitung der Mining-L1&2-Agenten, Mining Mutaplasmide und Anpassungen am Industrial Core und der Orca.
Die Mining-Änderungen sind massiv und bedeuten eine tiefgreifende Verschiebung für alle Industriebetreiber.
Neues Schiff: Der Mining-Zerstörer Pioneer
Die Pioneer schließt die Lücke zwischen Alpha-Minern in der Venture und Omega-Minern in einer Barge.
- Pioneer (T1): Bietet Alpha-Piloten ein komfortableres Mining-Erlebnis mit der Leistung von ca. 5,4 Mining-Lasern (gegenüber 5 der Venture), 60% mehr Erz-Laderaum und besseren Fitting-Optionen.
- Pioneer Consortium Issue Navy Destroyer: Eine stärkere Variante, die zusätzlich einen Bonus auf Salvage Drones bietet, was sie zu einer soliden Wahl für entspannte Missionsläufer und automatisiertes Bergungswesen macht.
- Outrider (T2): Ein industrieller Command Destroyer. Er kann alleine minen, verstärkte Kampfdrohnen einsetzen, Foreman Bursts nutzen und – am wichtigsten – mit einem Micro Jump Field Generator ausgestattet werden, um Flottenmitglieder schnell aus Gefahrenzonen zu ziehen. Ein nützlicher Scout und zusätzliche Verbindung.
Neues SOE Command Ship: Odysseus, der Nomadentraum
Für alle, die einen nomadischen „No-Dock“-Spielstil pflegen, ist die Odysseus Expedition Command Ship ein wahr gewordener Traum. Dieses Schiff ist dafür konzipiert, lange unterwegs zu bleiben und tief in die Exploration einzutauchen.
Besondere Merkmale der Odysseus:
- Zero-Point Mass Entangler: Ermöglicht das Eindringen in winzige Frigate-Wurmloch-Größen.
- Explorations-Swiss-Knife: Ausgestattet mit einem 600m³ Drohnenhangar, Laser-Boni, Armor Tanking, Covert Ops Cloak und Boni auf Data-/Relic-Analyzer und Probe Strength. Sie bietet sogar einen Bonus für Gas-Scoops.
- Enorme Ladekapazität: Sie verfügt über einen 750m³ Cargo Hold, einen 1.000m³ Shared Fleet Hangar, einen 50.000m³ Expedition Hold (für Gas, Probes, Datenkerne etc.) und einen 75.000m³ Ship Maintenance Bay. Sie kann als Mini-Basis dienen, um Ausrüstung zu lagern und Flottenmitglieder zu fitten.
- Expedition Command Burst: Ein neuer Modul-Typ, der für eine kurze Dauer Probe Strength, Hacking Strength und vor allem D-Scan Range für die Flotte bufft.
Die Odysseus ist ein wahres Fitting-Puzzle, da die CPU-Kapazität angesichts der vielen möglichen Module sehr begrenzt ist. Trotz des hohen Baseline-Kostenpunkts (SOE Loyalty Points und ISK) ist sie optisch atemberaubend und ein Muss für jeden ernsthaften Nomaden.
Kostenloses Omega und 530.000 SP sichern
Vergiss nicht den Bonus im NES Store: Du kannst 7 Tage Omega für nur 10 PLEX erhalten. Wenn du bereits Omega bist, bekommst du die 10 PLEX sogar geschenkt!
Pro-Tipp: Warte mit der Annahme des Angebots bis zum 26. November. So kannst du dir proaktiv die Belohnungen der gesamten 14-tägigen täglichen Login-Kampagne sichern, inklusive 530.000 Skill Points und zusätzlicher Extras wie Schiffslacken.
TL:DR
Bereit zum Undock
Das ist ein persönlicher Überblick über die EVE Online Catalyst-Erweiterung. CCP Games hat hier einen großen Wurf gelandet, der für fast jeden Spielstil etwas bereithält.
Oder wir schließen mit den Worten von Alex auf kekbur.net:
Now go crit those rocks, o7