Tijeras de papel de piedra: Por qué el 27 de agosto es el dÃa más importante para los tomadores de decisiones
¿Quién no lo sabe? La situación desesperada cuando nadie quiere decidir quién se lava, quién tiene que hacer el último café o quién puede comenzar la próxima noche de juego. Por suerte, el 27 de agosto: DÃa Internacional del Papel Piedra Tijeras. ¡Y no, eso no es una broma!
¿Qué es esta curiosa fiesta?
Desde 2014, el mundo ha estado honrando lo que probablemente sea el juego de toma de decisiones más justo de todos los tiempos el 27 de agosto. El World Rock Paper Scissors Association (WRPSA) Ottawa, Canadá, lanzó este dÃa para celebrar el juego universal que funciona independientemente del idioma, el género o la edad.
¿Por qué el 27 de agosto? Esto sigue siendo un secreto de los iniciadores. Tal vez solo querÃan una cita donde nadie tiene garantizado tener reuniones importantes para dedicarse por completo a las acrobacias estratégicas con los dedos.
En la página de WRPSA también hay algunas otras informaciones interesantes de las que no quiero privarlo: Un viaje a través de 2000 años de historia del juego. Lo que mucha gente no sabe: Tijeras de papel de piedra es Más viejo que el cristianismo. La WRPSA ha documentado la fascinante historia de sus orÃgenes:
Los inicios en la antigua China (206 a.C. – 220 D.C.)
La primera mención documentada puede encontrarse en «Wuzazu», un texto chino de la dinastÃa Ming (siglo XVII) de Xie Zhaozhi, que remonta un juego de manos llamado «shoushiling» a la dinastÃa Han. Sin embargo, el juego original utiliza otros sÃmbolos: Ciempiés, rana y serpiente – cada animal venció a otro en un ciclo interminable.
Importación a Japón: Los Juegos de Ken (siglo XVII)
En el siglo XVII, estos juegos llegaron a Japón como «juegos Ken» y se jugaron inicialmente como juegos de beber chinos en distritos de entretenimiento. La versión japonesa fue «Sansukumi-ken» ('Tres que tienen miedo'):
Mushi-ken (?? ) – El juego original:
- Pulgar = rana derrotado dedo pequeño = nudibranquio
- Nudibranch derrotado dedo Ãndice = serpiente
- serpiente derrotado rana
Dato curioso: ¡Los errores de traducción convirtieron «mil pies» en «caracol»!
Evolución a una forma moderna (más tarde 1700s-1800s)
Más tarde, Kitsune-ken (Fox Village Chief Hunter) se desarrolló, requiriendo gestos a dos manos. Por último, hacia el final del perÃodo Edo/Meiji (siglo XIX), Jan-ken (piedra, papel, tijeras) apareció, desplazando rápidamente a todos los demás juegos de Ken.
El Salto al Oeste (principios del siglo XX)
En 1921, el Sydney Morning Herald y el Washington Herald describieron el juego como «piedra, tijeras, papel» y «juego chino», respectivamente, las primeras menciones documentadas en el mundo occidental.
Tan diversos como los términos utilizados son los nombres del juego cuando miras a tu alrededor internacionalmente. También hay amplia información sobre esto en el WRPSA, por ejemplo, en este artÃculo. Me gustarÃa mencionar solo algunas de las variantes más conocidas: «jan-ken-pon» en Japón – «goli, chidiya, lakdi» en la India – Ro-Sham-Bo o Rock, Paper, Scissors en los Estados Unidos – «Piedra, Papel, Tijera» en España.


Las Sagradas Reglas de Schnick-Schnack-Schnuck
Principio básico
Dos jugadores cuentan juntos «Schnick, Schnack, Schnuck» (o «Rock, Paper, Scissors» o, en los paÃses de habla alemana, tijeras, piedra, papel) y luego muestran simultáneamente un gesto con la mano:
- tijera (dos dedos extendidos)
- piedra (puño cerrado)
- papel (mano plana)
¿Quién gana contra quién?
- tijera cortes papel → Tijeras ganan
- papel envuelto piedra → El papel gana
- piedra destrozado tijera → La piedra gana
Con los mismos gestos, hay un empate, luego simplemente se juega otra ronda.
Las matemáticas detrás de esto: ¿Es eso realmente justo?
Distribución de probabilidades en el juego clásico
En teorÃa, cada jugador tiene un 33,33% Posibilidad de ganar, perder o empatar. Suena justo, ¿verdad?
¡Pero detente! La realidad es diferente:
- Las personas no son aleatorias: tenemos preferencias
- Los jugadores inexpertos eligen más a menudo piedra (aprox. 35,4% de tiempo)
- papel tiende a ser el menos propenso a ser elegido (aproximadamente 29,6%)
- tijera en el medio (aprox. 35)%)
Estrategias psicológicas
- Tácticas para principiantes: Games Paper: la mayorÃa comienza con piedra
- Avanzado: Observa los patrones de tu oponente
- Nivel profesional: Usa estrategias de Gambito (repeticiones conscientes para confundir al oponente)
Realidad estadÃstica
Hay patrones interesantes en los grandes torneos:
- Cambio después de una pérdida 60% La estrategia del jugador
- Repite después de una victoria 45% Su última elección
- En caso de empate, 70% en el mismo gesto
?? Subir de nivel: Tijeras Stone Paper Lizard Spock de The Big Bang Theory
«Tijeras de papel cortado, papel cubre piedra, piedra tritura lagarto, lagarto venenoso spock, spock rompe tijeras, cabezas de tijera lagarto, lagarto come papel, papel refuta spock, spock evapora piedra y, como siempre, piedra muele tijeras.» – Dr. Sheldon Cooper
La historia del origen
Esta ingeniosa extensión originalmente vino de Pionero de Internet Sam Kass, pero primero se hizo mundialmente famoso por Sheldon Cooper en «The Big Bang Theory». El razonamiento de Sheldon: El juego clásico tiene demasiados empates: la versión de 5 elementos los reduce estadÃsticamente.
Las normas en detalle
Los 5 elementos y sus gestos con las manos:
- tijera: Difundir los dedos Ãndice y medio (como en el juego clásico)
- piedra: Puño cerrado (clásico)
- papel: Mano plana (clásica)
- lagarto: Mano como una boca (pulgares y dedos juntos)
- Spock: Saludo vulcano (anillo y dedo pequeño juntos, Ãndice y dedo medio juntos, separados por el dedo medio)
¿Quién vence a quién? El sistema de 10 reglas:
Cada elemento gana contra exactamente otros 2 y pierde contra otros 2
Juego clásico vs. avanzado: La comparación
probabilidades
Tijeras clásicas de papel de piedra:
- Posibilidad de ganar por jugador: 33,33%
- Probabilidades de empate: 33,33%
- Número de combinaciones posibles: 9 (32)
Tijeras de papel piedra Lagarto Spock:
- Posibilidad de ganar por jugador: 40% (10 de 25 combinaciones)
- Probabilidades de empate: 20% (5 de 25 combinaciones)
- Número de combinaciones posibles: 25 (52)
Complejidad estratégica
Clásico:
- Fácil de aprender
- Decisiones rápidas
- La psicologÃa está en primer plano
Ampliación:
- Mayor carga cognitiva
- Más opciones de variación
- Tasa de empate más baja
El dilema de Sheldon Cooper
Irónicamente, la expansión en The Big Bang Theory a menudo conduce exactamente al problema que deberÃa resolver: ¡Demasiados sorteos! ¿Por qué? Porque todos los personajes (como fans de Star Trek) intuitivamente tienden a Spock.
La paradoja de Sheldon:
- Teóricamente menos sorteos (20% en lugar de 33,33%)
- Prácticamente más sorteos a través de la agrupación de preferencias
- Pruebas: Incluso los fÃsicos ingeniosos no son inmunes a los patrones psicológicos
El principio del procedimiento de reglamentación con control: Arma secreta de los desarrolladores de juegos
Lo que Sheldon Cooper entendió intuitivamente, los diseñadores de juegos de todo el mundo lo utilizan como Principio fundamental de equilibrio: ¡El mecanismo de contador simétrico del papel de piedra de tijera es la columna vertebral de innumerables juegos!
Videojuegos: De Pokémon a jugadores de estrategia
- Pokemon: El fuego vence a la planta, el agua vence al fuego, la planta vence al agua
- Era de los imperios: InfanterÃa > Arqueros > CaballerÃa > InfanterÃa
- Overwatch: Soporte de Daño del Tanque Forme un Triángulo RPS
- Liga de Leyendas: Las selecciones de campeones se basan en sistemas de contadores
Juegos de mesa y Tablero
- Magia: La reunión: Aggro vence a Control, Control vence a Combo, Combo vence a Aggro
- Warhammer 40k: Diferentes facciones del ejército se contraponen entre sÃ
- riesgo: Ventajas del terreno, tipos de unidades y estrategias forman ciclos RPS
¿Por qué funciona tan bien el equilibrio RPS?
Elegancia matemática: Cada opción tiene el mismo número de puntos fuertes y débiles: equilibrio teórico perfecto.
Dinámica de metajuegos: Cuando una estrategia se vuelve demasiado dominante, se crean automáticamente contraestrategias que restablecen el equilibrio.
Profundidad estratégica: Los jugadores no solo deben perfeccionar su propia estrategia, sino también ser capaces de «leer» a los oponentes.
Rejugabilidad sin fin: No existe una estrategia «perfecta», solo las mejores opciones situacionales.
Lo brillante de esto: Cuantos más elementos agregue (como lagarto spock), más complejo se vuelve el sistema, pero el principio básico sigue siendo el mismo. Los juegos modernos a menudo usan sistemas de 5, 7 o incluso 10 elementos para permitir aún más variaciones tácticas.
Conclusión: Por qué este dÃa debe ser celebrado
Ya sea clásico o extendido, el papel de piedra de tijera es más que un pedazo de pastel. Se trata de:
- Diplomacia en estado puro: Resolución pacÃfica de conflictos
- PsicologÃa aplicada: Descifrando los patrones humanos
- filosofÃa: El Arte de la Decisión Rápida
- Lenguaje universal: Funciona en cualquier parte del mundo
Asà que, hoy, 27 de agosto: Agarra a un amigo, colega o incluso a un extraño en la parada del autobús y decide con un «snack, snack, snack» honesto quién paga el café, lo que está disponible para la cena o yo quien lava los platos.
Y recuerda: Si ambos eligen Spock, ¡al menos están en buena compañÃa con el Dr. Sheldon Cooper! ??
Consejo profesional: Por cierto, también existe el «Schere-Stein-Paper-Brunnen-Batman» para personas realmente avanzadas que no pueden hacer nada con lagartos y spock, pero esta es una historia para otro dÃa...
¡Fascinante!