Algunas cosas se ponen mĆ”s cómodas a los 30. No temblor. Mientras que otros niƱos de 30 aƱos se quejan de dolor de espalda y declaraciones de impuestos, el Ranger recibe un bucle de tiempo lleno de mĆ”quinas Nightmare voladas alrededor de sus oĆdos para su cumpleaƱos y creo que esa es exactamente la energĆa que necesitamos en 2026.
Hay dos razones para celebrar: Quake fue lanzado el 22 de junio de 1996. QuakeCon (DAS Bring-Your-Own-Computer-Familientreffen der PC-Gaming-Welt) ha existido desde el mismo aƱo. Ambos serĆ”n 30 en paralelo, y id Software (quien cumplió 35 aƱos este aƱo) estĆ” celebrando esto en Texas con una fiesta LAN de cuatro dĆas, que se extiende hasta el domingo.6-9 de agosto, Gaylord Texan Resort & Centro de Convenciones en Grapevine).
MĆ”s de 10.000 participantes registrados transportan sus computadoras a un hotel. Una tradición querida, incluso cuando todavĆa eran monitores de tubo que debĆan pesarse en el automóvil para ello. Para que no tenga que ir a Texas ahora, eche un vistazo al canal en vivo de Bethesda Youtube, por ejemplo, este video de panel de 2 horas:
FunFact en el medio: En el minuto 29:30, Trent Reznor tambiĆ©n se Ā«enciendeĀ» a travĆ©s de un mensaje de vĆdeo, el lĆder de NineInchNails. La banda como grandes fans de DOOM habĆa contribuido con la mĆŗsica en ese entonces:
El regalo de cumpleaƱos: El amanecer de la mƔquina
La verdadera explosión llegó en la apertura: Terremoto: El amanecer de la mÔquina, una nueva campaña completamente gratuita de MachineGames e id Software que se puso en marcha justo a tiempo para el lanzamiento de QuakeCon. 19 nuevos mapas, narrados coherentemente, con su propia Ôrea central, nueva banda sonora, un mapa adicional de deathmatch y muchos secretos para rastrear.
La historia es bellamente Quake-tĆpicamente rodada: El guardabosques estĆ” atrapado en una dimensión dominada por una ilusión interminable, y experimenta los mismos eventos brutales una y otra vez, incluida su propia desaparición, varias veces. La Ćŗnica salida conduce a la llamada MĆ”quina de Pesadilla, cuya destrucción se supone que finalmente romperĆ” el ciclo. Suena como una buena razón para desempacar la pistola de clavos de nuevo.
Ser realmente inteligente acerca de la estructura de niveles: Ciertas Ć”reas de la campaƱa se visitan varias veces, Ā”pero cada vez que algo ha cambiado! Nuevas rutas, nuevos enemigos, nuevas Ć”reas secretas accesibles. Ā”SĆ! Con las llamadas runas, desbloqueas nuevos caminos y encuentras mejoras de salud y municiones que se conservan a lo largo de las carreras. AsĆ te vuelves mĆ”s fuerte con cada bucle, mientras que al mismo tiempo puedes deformar de un lado a otro entre las dimensiones cambiantes para descifrar rompecabezas o encontrar esquinas ocultas. Incluso los enemigos pueden regresar o cambiar despuĆ©s de su muerte. AsĆ que no debes confiar demasiado en tĆ”cticas establecidas.
Carne fresca para la motosierra también estÔ disponible: Variantes de Rocket Ogre, Demo Dog y Blood Shambler con mÔs potencia de fuego y desagradables ataques de trampa explosiva. Y en el arsenal de armas vaga el Super Hacha, que lanza un rayo a los golpes combinados, asà como el cañón lÔser, cuyos proyectiles rebotan maravillosamente antideportivos desde las paredes para atrapar enemigos por detrÔs.
Por cierto, hubo una actualización tĆ©cnica decente: Interpolación revisada para menos retardo de entrada y una cĆ”mara que ya no se queda visiblemente atrĆ”s del arma, balanceo de arma conmutable de forma independiente, cĆ”lculo de sombra eliminado en proyectiles Hell Knight y luces de sombra limitadas en muchos ejecutores de disparo simultĆ”neo para un mayor rendimiento. La PS5 tambiĆ©n corrigió un error en el que las armas en Scourge of Armagon no vibraban ni emitĆan sonido a travĆ©s del altavoz del controlador.
Ā«Dawn of the MachineĀ» estĆ” disponible de forma gratuita para cualquier persona que ya posea Quake en Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PS5, PS4, Switch e incluso Switch 2 (a travĆ©s de compatibilidad con versiones anteriores). Solo GOG y Epic Games Store siguen buscando en el tubo, porque aquĆ falta el contenido, al que le gusta expulsar el mensaje algo inquietante Ā«Desconectado de los servidoresĀ» al invitar a amigos de Steam o de la consola. No entres en pĆ”nico, segĆŗn Bethesda, nadie estĆ” bloqueado, el contenido simplemente no ha llegado allĆ todavĆa.
Fiesta con una gota de ajenjo
Sin embargo, el estado de Ć”nimo en QuakeCon este aƱo no es tan despreocupado como deberĆa sonar una celebración de los aƱos 30. Solo unas cuatro semanas antes del evento, la división Xbox de Microsoft tiene alrededor de 20 en el curso de una importante reestructuración.% Todos los empleados son despedidos. De estos, solos 136 trabajos eliminados en id Software, id Software confirmó los cortes y dimensionó el equipo restante aproximadamente donde estaban durante la construcción de DOOM (2016).
El cofundador John Carmack comentó públicamente, reconociendo que es probable que la noticia nuble notablemente el estado de Ônimo en la reunión de fundadores en QuakeCon. Asà que un poco agridulce, que justo en este año de aniversario el estado de Ônimo de celebración obtiene un amortiguador bastante tangible.
Reuniones familiares: la Reunión Fundadores
MĆ”s atención para el raro panel del sĆ”bado, donde John Carmack, John Romero, Adrian Carmack y Tom Hall se reĆŗnen en el escenario para hablar sobre los primeros dĆas del estudio, las amistades y las innovaciones que continĆŗan dando forma a la industria hasta el dĆa de hoy. En circunstancias normales, esta ya serĆa una fecha obligatoria para todos los fanĆ”ticos retro. Sin embargo, en el contexto de los cortes, obtiene un peso completamente diferente.
Flex de hardware: Nvidia, Mod-Contest & Co.
En el lado del hardware, Nvidia no puede ser lumpen: A través de IRL de acceso prioritario verificado, las tarjetas RTX 50 FE van directamente a la EIA, lo que es notable teniendo en cuenta que una RTX 5090 en el mercado abierto ahora ronda los $ 4,300. Si usted mismo no estÔ en Texas, puede asegurar oportunidades de obsequios en la transmisión en vivo separada de Nvidia el sÔbado 8 de agosto a las 11 am PT (20 pm hora alemana).
AdemĆ”s, el popular concurso de mods volverĆ” a celebrarse con un premio acumulado de 10 000 USD, incluso mĆ”s que el aƱo anterior, en el que los mejores PC caseros y modificados serĆ”n recompensados con tarjetas grĆ”ficas RTX-50. Si prefiere los desafĆos de habilidades en torno a Quake III Arena RTX Remix o la extensión Ā«RevelationsĀ» a DOOM: La Edad Oscura intenta ganar tarjetas RTX-5070-FE.
El impacto de Quake en otros juegos en los últimos 30 años
Lo que tambiĆ©n se olvida a menudo es cuĆ”nta influencia tuvieron los niƱos y niƱas alrededor de Quake en la escena del juego en general. tema "TecnologĆa que ha cambiado el mundo": Cuando hablamos de motores grĆ”ficos hoy en dĆa, generalmente terminamos con Unreal Engine 5. ĀæPero sabes quiĆ©n sentó las bases para casi todo el espacio de disparos en primera persona de las Ćŗltimas tres dĆ©cadas? Pateador de nostalgia adecuado: Ā”El motor Quake!
Como John Carmack y id Software 1996 Terremoto No fue solo otro juego de disparos, fue un big bang tecnológico. Modelos de polĆgonos 3D reales en lugar de sprites 2D planos, datos espaciales reales, aspecto del ratón, fuentes de luz dinĆ”micas (mĆ”s tarde con GLQuake tambiĆ©n grĆ”ficos 3D acelerados por hardware) y, por supuesto, el nacimiento de la cultura multijugador moderna a travĆ©s de redes.
Lo loco es lo que despuĆ©s Ocurrió un terremoto: id Software fue genial para liberar el código fuente de sus motores despuĆ©s de unos aƱos bajo la licencia GPL. Desde el Motor de terremoto (id Tech 2 & 3) A partir de entonces, surgieron dinastĆas enteras de juegos:
- Gaben & VÔlvula: Gabe Newell agarró el motor Quake, lo modificó fuertemente para GoldSrcmotor y lo creó Half-Life de su escena mod de nuevo Contraataque y Fortaleza del equipo salió.
- El Source & IW Engines: GoldSrc se convirtió en el Motor de origen (Half-Life 2, Portal, CS:GO). Al mismo tiempo Infinity Ward utilizó el Quake III ArenaMotor como base para Call of Duty (De la cual hoy es motor IW Fue creado).
- Otros clƔsicos: Si Regreso al Castillo Wolfenstein, Medalla de Honor: Asalto de los Aliados, Star Wars Jedi Knight II: Jedi marginados o Soldado de la Fortuna, Todos ellos llevan ADN Quake en sus genes.
AsĆ que si tomas una ronda hoy Contraataque 2, Call of Duty: Warzone o Leyendas de Apex BĆ”sicamente, todavĆa estĆ”s jugando con los lejanos tatarabuelos de una lĆnea de código que John Carmack hackeó en las teclas a mediados de los 90. Esto LlamĆ©moslo arquitectura de software sostenible.
MĆ”s que pĆxeles: Merch y un juego de mesa
Algo también estÔ sucediendo lejos de las pantallas: La id Signature Series se realzarÔ con la camiseta «Lost Souls» de Alejandro Mirabal, la camiseta «Komodo» de Colin Geller y la sudadera con capucha «Demons» de Gavin Manners, disponibles tanto in situ como en la Bethesda Gear Store oficial. Y para aquellos que prefieren jugar en la mesa en lugar de en el PC: Con «Quake: The Board Game», Archon Studios anuncia un rastreador cooperativo de mazmorras que recoge armas clÔsicas de terremotos y power-ups y engaña a los oponentes a través de un sistema de acción basado en cartas, incluido el modo deathmatch opcional para aquellos que no quieren cooperar en la mesa.
TL:DR
30 años de Quake, 30 años de QuakeCon, una nueva campaña gratuita, una rara reunión de fundadores y un lote decente de ofertas de hardware. Probablemente pueda decir en papel que este es un aniversario de acuerdo con el deseo de los fanÔticos. Pero el hecho de que la celebración tenga lugar simultÔneamente a la sombra de recortes de empleos concretos hace que todo sea mÔs complejo de lo que sugieren los 19 nuevos mapas.
Si solo quieres jugar: «Dawn of the Machine» ya estÔ disponible gratuitamente para todos los propietarios, sin tener que viajar a Texas. Asà que sal con la escopeta, entra en el circuito.
Fuentes: ComputerBase | Bethesda | Jugador de PC | TechTimes | Heise