30 aƱos de Quake: Bucles de tiempo, nuevos mapas y mucho QuakeCON

Algunas cosas se ponen mÔs cómodas a los 30. No temblor. Mientras que otros niños de 30 años se quejan de dolor de espalda y declaraciones de impuestos, el Ranger recibe un bucle de tiempo lleno de mÔquinas Nightmare voladas alrededor de sus oídos para su cumpleaños y creo que esa es exactamente la energía que necesitamos en 2026.

Hay dos razones para celebrar: Quake fue lanzado el 22 de junio de 1996. QuakeCon (DAS Bring-Your-Own-Computer-Familientreffen der PC-Gaming-Welt) ha existido desde el mismo año. Ambos serÔn 30 en paralelo, y id Software (quien cumplió 35 años este año) estÔ celebrando esto en Texas con una fiesta LAN de cuatro días, que se extiende hasta el domingo.6-9 de agosto, Gaylord Texan Resort & Centro de Convenciones en Grapevine).

MÔs de 10.000 participantes registrados transportan sus computadoras a un hotel. Una tradición querida, incluso cuando todavía eran monitores de tubo que debían pesarse en el automóvil para ello. Para que no tenga que ir a Texas ahora, eche un vistazo al canal en vivo de Bethesda Youtube, por ejemplo, este video de panel de 2 horas:

FunFact en el medio: En el minuto 29:30, Trent Reznor también se «enciende» a través de un mensaje de vídeo, el líder de NineInchNails. La banda como grandes fans de DOOM había contribuido con la música en ese entonces:

El regalo de cumpleaƱos: El amanecer de la mƔquina

La verdadera explosión llegó en la apertura: Terremoto: El amanecer de la mÔquina, una nueva campaña completamente gratuita de MachineGames e id Software que se puso en marcha justo a tiempo para el lanzamiento de QuakeCon. 19 nuevos mapas, narrados coherentemente, con su propia Ôrea central, nueva banda sonora, un mapa adicional de deathmatch y muchos secretos para rastrear.

La historia es bellamente Quake-típicamente rodada: El guardabosques estÔ atrapado en una dimensión dominada por una ilusión interminable, y experimenta los mismos eventos brutales una y otra vez, incluida su propia desaparición, varias veces. La única salida conduce a la llamada MÔquina de Pesadilla, cuya destrucción se supone que finalmente romperÔ el ciclo. Suena como una buena razón para desempacar la pistola de clavos de nuevo.

Ser realmente inteligente acerca de la estructura de niveles: Ciertas Ôreas de la campaña se visitan varias veces, ”pero cada vez que algo ha cambiado! Nuevas rutas, nuevos enemigos, nuevas Ôreas secretas accesibles. ”Sí! Con las llamadas runas, desbloqueas nuevos caminos y encuentras mejoras de salud y municiones que se conservan a lo largo de las carreras. Así te vuelves mÔs fuerte con cada bucle, mientras que al mismo tiempo puedes deformar de un lado a otro entre las dimensiones cambiantes para descifrar rompecabezas o encontrar esquinas ocultas. Incluso los enemigos pueden regresar o cambiar después de su muerte. Así que no debes confiar demasiado en tÔcticas establecidas.

Carne fresca para la motosierra también estÔ disponible: Variantes de Rocket Ogre, Demo Dog y Blood Shambler con mÔs potencia de fuego y desagradables ataques de trampa explosiva. Y en el arsenal de armas vaga el Super Hacha, que lanza un rayo a los golpes combinados, así como el cañón lÔser, cuyos proyectiles rebotan maravillosamente antideportivos desde las paredes para atrapar enemigos por detrÔs.

Por cierto, hubo una actualización técnica decente: Interpolación revisada para menos retardo de entrada y una cÔmara que ya no se queda visiblemente atrÔs del arma, balanceo de arma conmutable de forma independiente, cÔlculo de sombra eliminado en proyectiles Hell Knight y luces de sombra limitadas en muchos ejecutores de disparo simultÔneo para un mayor rendimiento. La PS5 también corrigió un error en el que las armas en Scourge of Armagon no vibraban ni emitían sonido a través del altavoz del controlador.

«Dawn of the Machine» estÔ disponible de forma gratuita para cualquier persona que ya posea Quake en Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PS5, PS4, Switch e incluso Switch 2 (a través de compatibilidad con versiones anteriores). Solo GOG y Epic Games Store siguen buscando en el tubo, porque aquí falta el contenido, al que le gusta expulsar el mensaje algo inquietante «Desconectado de los servidores» al invitar a amigos de Steam o de la consola. No entres en pÔnico, según Bethesda, nadie estÔ bloqueado, el contenido simplemente no ha llegado allí todavía.

Fiesta con una gota de ajenjo

Sin embargo, el estado de Ônimo en QuakeCon este año no es tan despreocupado como debería sonar una celebración de los años 30. Solo unas cuatro semanas antes del evento, la división Xbox de Microsoft tiene alrededor de 20 en el curso de una importante reestructuración.% Todos los empleados son despedidos. De estos, solos 136 trabajos eliminados en id Software, id Software confirmó los cortes y dimensionó el equipo restante aproximadamente donde estaban durante la construcción de DOOM (2016).

El cofundador John Carmack comentó públicamente, reconociendo que es probable que la noticia nuble notablemente el estado de Ônimo en la reunión de fundadores en QuakeCon. Así que un poco agridulce, que justo en este año de aniversario el estado de Ônimo de celebración obtiene un amortiguador bastante tangible.

Reuniones familiares: la Reunión Fundadores

MÔs atención para el raro panel del sÔbado, donde John Carmack, John Romero, Adrian Carmack y Tom Hall se reúnen en el escenario para hablar sobre los primeros días del estudio, las amistades y las innovaciones que continúan dando forma a la industria hasta el día de hoy. En circunstancias normales, esta ya sería una fecha obligatoria para todos los fanÔticos retro. Sin embargo, en el contexto de los cortes, obtiene un peso completamente diferente.

Flex de hardware: Nvidia, Mod-Contest & Co.

En el lado del hardware, Nvidia no puede ser lumpen: A través de IRL de acceso prioritario verificado, las tarjetas RTX 50 FE van directamente a la EIA, lo que es notable teniendo en cuenta que una RTX 5090 en el mercado abierto ahora ronda los $ 4,300. Si usted mismo no estÔ en Texas, puede asegurar oportunidades de obsequios en la transmisión en vivo separada de Nvidia el sÔbado 8 de agosto a las 11 am PT (20 pm hora alemana).

AdemÔs, el popular concurso de mods volverÔ a celebrarse con un premio acumulado de 10 000 USD, incluso mÔs que el año anterior, en el que los mejores PC caseros y modificados serÔn recompensados con tarjetas grÔficas RTX-50. Si prefiere los desafíos de habilidades en torno a Quake III Arena RTX Remix o la extensión «Revelations» a DOOM: La Edad Oscura intenta ganar tarjetas RTX-5070-FE.

El impacto de Quake en otros juegos en los últimos 30 años

Lo que también se olvida a menudo es cuÔnta influencia tuvieron los niños y niñas alrededor de Quake en la escena del juego en general. tema "Tecnología que ha cambiado el mundo": Cuando hablamos de motores grÔficos hoy en día, generalmente terminamos con Unreal Engine 5. ¿Pero sabes quién sentó las bases para casi todo el espacio de disparos en primera persona de las últimas tres décadas? Pateador de nostalgia adecuado: ”El motor Quake!

Como John Carmack y id Software 1996 Terremoto No fue solo otro juego de disparos, fue un big bang tecnológico. Modelos de polígonos 3D reales en lugar de sprites 2D planos, datos espaciales reales, aspecto del ratón, fuentes de luz dinÔmicas (mÔs tarde con GLQuake también grÔficos 3D acelerados por hardware) y, por supuesto, el nacimiento de la cultura multijugador moderna a través de redes.

Lo loco es lo que después Ocurrió un terremoto: id Software fue genial para liberar el código fuente de sus motores después de unos años bajo la licencia GPL. Desde el Motor de terremoto (id Tech 2 & 3) A partir de entonces, surgieron dinastías enteras de juegos:

  • Gaben & VĆ”lvula: Gabe Newell agarró el motor Quake, lo modificó fuertemente para GoldSrcmotor y lo creó Half-Life de su escena mod de nuevo Contraataque y Fortaleza del equipo salió.
  • El Source & IW Engines: GoldSrc se convirtió en el Motor de origen (Half-Life 2, Portal, CS:GO). Al mismo tiempo Infinity Ward utilizó el Quake III ArenaMotor como base para Call of Duty (De la cual hoy es motor IW Fue creado).
  • Otros clĆ”sicos: Si Regreso al Castillo Wolfenstein, Medalla de Honor: Asalto de los Aliados, Star Wars Jedi Knight II: Jedi marginados o Soldado de la Fortuna, Todos ellos llevan ADN Quake en sus genes.

Así que si tomas una ronda hoy Contraataque 2, Call of Duty: Warzone o Leyendas de Apex BÔsicamente, todavía estÔs jugando con los lejanos tatarabuelos de una línea de código que John Carmack hackeó en las teclas a mediados de los 90. Esto Llamémoslo arquitectura de software sostenible.

MƔs que pƭxeles: Merch y un juego de mesa

Algo también estÔ sucediendo lejos de las pantallas: La id Signature Series se realzarÔ con la camiseta «Lost Souls» de Alejandro Mirabal, la camiseta «Komodo» de Colin Geller y la sudadera con capucha «Demons» de Gavin Manners, disponibles tanto in situ como en la Bethesda Gear Store oficial. Y para aquellos que prefieren jugar en la mesa en lugar de en el PC: Con «Quake: The Board Game», Archon Studios anuncia un rastreador cooperativo de mazmorras que recoge armas clÔsicas de terremotos y power-ups y engaña a los oponentes a través de un sistema de acción basado en cartas, incluido el modo deathmatch opcional para aquellos que no quieren cooperar en la mesa.

TL:DR

30 años de Quake, 30 años de QuakeCon, una nueva campaña gratuita, una rara reunión de fundadores y un lote decente de ofertas de hardware. Probablemente pueda decir en papel que este es un aniversario de acuerdo con el deseo de los fanÔticos. Pero el hecho de que la celebración tenga lugar simultÔneamente a la sombra de recortes de empleos concretos hace que todo sea mÔs complejo de lo que sugieren los 19 nuevos mapas.

Si solo quieres jugar: «Dawn of the Machine» ya estÔ disponible gratuitamente para todos los propietarios, sin tener que viajar a Texas. Así que sal con la escopeta, entra en el circuito.


Fuentes: ComputerBase | Bethesda | Jugador de PC | TechTimes | Heise